Трейлер игрового процесса Vikings – Wolves of Midgard

Ролевой боевик Vikings – Wolves of Midgard, создаваемый студией Games Farm, получил видео с демонстрацией игрового процесса.

Ролевой боевик Vikings – Wolves of Midgard, создаваемый студией Games Farm, получил видео с демонстрацией игрового процесса.

Действие игры будет происходить в древней Скандинавии, где история викингов переплетается с фэнтези. Огненные и ледяные великаны объединяются в войско, которое грозит уничтожить мир людей, но на их пути встают воины клана Ульфунг. Нам предстоит взять на себя роль викинга или воительницы для защиты Мидгарда от безжалостных йотунов. Помимо Мидгарда (мира людей), предстоит посетить миры огненных и ледяных великанов.

Vikings – Wolves of Midgard – изометрическая ролевая игра с стиле Diablo. Скандинавский сеттинг не заезжен и интересен, но ролики пока не сильно впечатляют: графика, анимация и физика для 2017 года выглядят весьма посредственно. Вероятно, игра предоставит интересные механики (возможность собирать кровь врагов для получения подарков от богов, способность впадать в ярость берсерка, ветка способностей, восстановление разрушенной деревни клана) и захватывающую историю, которые вытянут игровой процесс на должный уровень и не дадут затеряться в череде бесчисленных Diablo-клонах.

Надеемся на лучшее и ждём Vikings – Wolves of Midgard «в начале 2017 года» на PC, PS4 и XO. Предзаказ игры уже доступен в Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?