Три режима сложности в Red Dead Redemption

Представитель Rockstar сообщил в разделе вопросов и ответов на официальном сайте вестерна Red Dead Redemption, что в игре будет реализовано три уровня сложности, и каждый игрок сможет выбрать ту сложность, которая подходит ему.

Представитель Rockstar сообщил в разделе вопросов и ответов на официальном сайте вестерна Red Dead Redemption, что в игре будет реализовано три уровня сложности, и каждый игрок сможет выбрать ту сложность, которая подходит ему.

«Мы реализовали в игре три различных уровня сложности, которые отличаются, в частности, различными типами автоприцеливания, - говорит представитель Rockstar. - В режиме Casual mode у игроков очень быстро восстанавливается здоровье, а при нажатии кнопки прицела курсор автоматически фиксирует ближайшую мишень».

В режиме Normal mode вам нужно будет использовать правый стик, чтобы корректировать работу системы автоматического наведения. Но настоящие ковбои, конечно же, выберут Expert mode, в котором нужно полагаться исключительно на свои навыки - никакого автоприцеливания здесь нет.

«За всю историю нашей компании мы впервые реализовали подобное в open world-игре, поэтому нам очень интересно будет узнать, что думают игроки на этот счет».

Выход игры в США ожидается 18 мая, в Соединенном Королевстве - 21 мая 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.