Цифровые доходы индустрии игр составили $91 миллиард в 2016 году [Обновлено]

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году.

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году. Согласно их данным мир игр с января по ноябрь заработал $91 миллиард долларов.

$41 миллиард потрачен населением планеты на мобильные игры. Рекордсменом заработков является игра Monster Strike ($1,3 млрд.), на втором месте Clash of Clans ($1,2 млрд.), на третьем Clash Royale ($1,1 млрд.), Game of War: Fire Age ($0,91 млрд.) и Mobile Strike ($0,9 млрд.) на четвёртом и пятом. Pokemon Go появилась только в июле и заработала $0,788 млрд. Среднемесячное количество пользователей играющих в мобильные игры достигло 2,6 млрд. человек.

Рынок PC-игр заработал $35,8 миллиардов. Эта цифра включает в себя социальные, условно-бесплатные, подписки и игры с премиум-аккаунтом. Лидером заработков оказалась  League of Legends ($1,7 млрд.). Самую большую часть дохода ($12,5 млрд.) сгенерировала Азия. В условно-бесплатные игры играют 755 миллионов человек, и они принесли в данную часть рынка PC $18,6 млрд.
 
Консольщики потратили $6,6 млрд. Аналитики отметили, что всё больше людей загружает игры в консоль, а не покупает физическую копию. Среднемесячное количество человек играющих в консоли 196 миллионов человек.
 
Прибыль с киберспорта составила  $0,892 млрд.
 
На игровых видео заработано $4,4 млрд., причём на Twitch $1,9 млрд., а на Youtube $1,6 млрд.
 
Год был непростым для устройств виртуальной реальности. На Oculus Rift заработано $0,355 млрд., на Vive $0,42 млрд., на Sony PSVR $0,745 млрд.
 


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.