Цифровые доходы индустрии игр составили $91 миллиард в 2016 году [Обновлено]

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году.

Аналитическая компания SuperData предоставила отчёт о состоянии цифровых доходов индустрии интерактивных развлечений в 2016 году. Согласно их данным мир игр с января по ноябрь заработал $91 миллиард долларов.

$41 миллиард потрачен населением планеты на мобильные игры. Рекордсменом заработков является игра Monster Strike ($1,3 млрд.), на втором месте Clash of Clans ($1,2 млрд.), на третьем Clash Royale ($1,1 млрд.), Game of War: Fire Age ($0,91 млрд.) и Mobile Strike ($0,9 млрд.) на четвёртом и пятом. Pokemon Go появилась только в июле и заработала $0,788 млрд. Среднемесячное количество пользователей играющих в мобильные игры достигло 2,6 млрд. человек.

Рынок PC-игр заработал $35,8 миллиардов. Эта цифра включает в себя социальные, условно-бесплатные, подписки и игры с премиум-аккаунтом. Лидером заработков оказалась  League of Legends ($1,7 млрд.). Самую большую часть дохода ($12,5 млрд.) сгенерировала Азия. В условно-бесплатные игры играют 755 миллионов человек, и они принесли в данную часть рынка PC $18,6 млрд.
 
Консольщики потратили $6,6 млрд. Аналитики отметили, что всё больше людей загружает игры в консоль, а не покупает физическую копию. Среднемесячное количество человек играющих в консоли 196 миллионов человек.
 
Прибыль с киберспорта составила  $0,892 млрд.
 
На игровых видео заработано $4,4 млрд., причём на Twitch $1,9 млрд., а на Youtube $1,6 млрд.
 
Год был непростым для устройств виртуальной реальности. На Oculus Rift заработано $0,355 млрд., на Vive $0,42 млрд., на Sony PSVR $0,745 млрд.
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.