Творческий директор Assassin’s Creed пообещал доделать 1666: Amsterdam и рассказал об уходе из Ubisoft

Творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) рассказал о трудностях, с которыми он столкнулся во время работы в Ubisoft. В частности, Патрис Дезиле отметил, что был вынужден привирать в ходе различных интервью.

Творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) рассказал о трудностях, с которыми он столкнулся во время работы в Ubisoft. В частности, Патрис Дезиле отметил, что был вынужден привирать в ходе различных интервью.

 

«Главная проблема, с которой я столкнулся, будучи частью большой организации, касалась того, что я был в конце или середине цепочки. Я был тем парнем, который давал интервью и рассказывал о том, чем мы занимаемся. Мне приходилось прибегать к политической лжи. При этом решения принимали другие люди, а не я. Когда вы являетесь частью большой организации, вам постоянно приходится идти на компромиссы. Я был творческим директором, и мне было трудно жить под давлением решений других людей. Ведь я был вынужден находиться перед камерами и общаться с людьми в Skype. Я сказал, что я не очень хороший лжец и не могу этим больше заниматься», - заявил Дезиле.

 

 

«Ещё я осознал, что в процессе создания масштабной франшизы вы зарабатываете деньги для других людей, которым вы совершенно безразличны», - добавил Дезиле и рассмеялся.

 

Дезиле отметил, что долго обдумывал решение об уходе из Ubisoft. «Моя девушка сказала мне, что я больше не счастлив в Ubisoft. Она помогла мне понять это, и я с ней согласился», - сказал творческий директор Assassin’s Creed.

 

Сейчас Патрис Дезиле возглавляет студию Panache, в которой трудится 24 человека. К концу кода в студии будет работать 30 человек. Для сравнения, над второй частью Assassin’s Creed, по словам Дезиле, работало 800 человек.

 

Ещё Патрис Дезиле пообещал когда-нибудь доделать таинственный проект 1666: Amsterdam. Сейчас студия Panache работает над проектом с элементами симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey.

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению