Творческий директор Assassin’s Creed пообещал доделать 1666: Amsterdam и рассказал об уходе из Ubisoft

Творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) рассказал о трудностях, с которыми он столкнулся во время работы в Ubisoft. В частности, Патрис Дезиле отметил, что был вынужден привирать в ходе различных интервью.

Творческий директор первой части Assassin’s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) рассказал о трудностях, с которыми он столкнулся во время работы в Ubisoft. В частности, Патрис Дезиле отметил, что был вынужден привирать в ходе различных интервью.

«Главная проблема, с которой я столкнулся, будучи частью большой организации, касалась того, что я был в конце или середине цепочки. Я был тем парнем, который давал интервью и рассказывал о том, чем мы занимаемся. Мне приходилось прибегать к политической лжи. При этом решения принимали другие люди, а не я. Когда вы являетесь частью большой организации, вам постоянно приходится идти на компромиссы. Я был творческим директором, и мне было трудно жить под давлением решений других людей. Ведь я был вынужден находиться перед камерами и общаться с людьми в Skype. Я сказал, что я не очень хороший лжец и не могу этим больше заниматься», - заявил Дезиле.

«Ещё я осознал, что в процессе создания масштабной франшизы вы зарабатываете деньги для других людей, которым вы совершенно безразличны», - добавил Дезиле и рассмеялся.

Дезиле отметил, что долго обдумывал решение об уходе из Ubisoft. «Моя девушка сказала мне, что я больше не счастлив в Ubisoft. Она помогла мне понять это, и я с ней согласился», - сказал творческий директор Assassin’s Creed.

Сейчас Патрис Дезиле возглавляет студию Panache, в которой трудится 24 человека. К концу кода в студии будет работать 30 человек. Для сравнения, над второй частью Assassin’s Creed, по словам Дезиле, работало 800 человек.

Ещё Патрис Дезиле пообещал когда-нибудь доделать таинственный проект 1666: Amsterdam. Сейчас студия Panache работает над проектом с элементами симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!