Творческий директор For Honor перешёл в студию-разработчика Guild Wars 2

Творческий директор боевика For Honor Джейсон ВанденБерге (Jason VandenBerghe) ушёл из студии Ubisoft Montreal. Отныне Джейсон ВанденБерге будет работать в компании ArenaNet, известной благодаря проекту Guild Wars 2.

Творческий директор боевика For Honor Джейсон ВанденБерге (Jason VandenBerghe) ушёл из студии Ubisoft Montreal. Отныне Джейсон ВанденБерге будет работать в компании ArenaNet, известной благодаря проекту Guild Wars 2. Джейсон проработал в Ubisoft девять лети и принимал участие в создании, в том числе, Far Cry 3.

В ArenaNet Джейсон ВанденБерге будет руководить командами авторов и заниматься организационными делами. Он не будет непосредственно принимать участие в разработке игр.

Джейсон ВанденБерге заявил, что работа в Ubisoft была «лучшим временем в его карьере» и попросил «позаботиться о For Honor».

For Honor вышла на РС, PS4 и Xbox One в феврале этого года. Хотя проект отлично продавался на старте и привлекал замечательной механикой, многие пользователи были сильно разочарованы плохим сетевым кодом, что портило впечатление от игры. Вскоре после релиза немало пользователей прекратили играть в For Honor.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.