Творческий директор Wolfenstein II: The New Colossus считает, что сейчас игры являются наивысшей формой искусства

Творческий директор боевика Wolfenstein II: The New Colossus Йенс Маттиес (Jens Matthies) высказал своё мнение насчёт вопроса, являются ли видеоигры искусством.

Творческий директор боевика Wolfenstein II: The New Colossus Йенс Маттиес (Jens Matthies) высказал своё мнение насчёт вопроса, являются ли видеоигры искусством.

«Иногда я думаю: является ли это [разработка игр] серьёзным времяпрепровождением? Но есть более глобальный вопрос: есть ли смысл в труде художника? Конечно, вам будет непросто сказать, что это бессмысленно. Я рассматриваю игры, как наивысшую форму искусства, поскольку они объединяют в себе все остальные формы искусства. Для меня сейчас игры являются наивысшей формой искусства», - заявил Йенс Маттиес.

Разработчик The New Colossus считает, что потенциал индустрии развлечений, связанной с видеоиграми, пока раскрыт не полностью.

Йенс Маттиес отметил, что авторам Wolfenstein II предоставили «практически полную творческую свободу» при разработке игры. Авторы уделили внимание, в том числе проработке персонажей и их характеров. Общая продолжительность постановочных сцен во второй части равняется трём часам, в первой части этот показатель равнялся полутора часам.

Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 27 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.