Разработчики Sniper: Ghost Warrior 3 поумерят амбиции и откажутся от открытого мира

Студия CI Games, ответственная за боевик в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3, признала, что допустила ряд ошибок при разработке игры и «приложила слишком много усилий с целью сравниться с другими ААА-проектами».

Студия CI Games, ответственная за боевик в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3, признала, что допустила ряд ошибок при разработке игры и «приложила слишком много усилий с целью сравниться с другими ААА-проектами».

«Мы многому научились в процессе разработки Sniper Ghost Warrior 3. Благодаря этому в команде CI Games появились талантливые авторы, что положительно отразится на всей студии. Когда мы начали разработку Sniper Ghost Warrior 3, мы хотели сделать масштабную игру в открытом мире. Однако теперь мы понимаем, что эта задача была слишком амбициозной с учётом того, какую игру мы могли сделать за предоставленное нам время», - заявил генеральный директор CI Games Марек Тиминский (Marek Tyminski).

Студия CI Games уверяет, что в будущем не повторит ошибок Sniper Ghost Warrior 3. В частности, сейчас компания планирует сделать «замечательный тактический шутер», который предложит проработанную механику и увлекательные задания. Игра будет «более тактической», чем Sniper Ghost Warrior 3. От открытого мира разработчики решили отказаться.

Sniper: Ghost Warrior 3 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One. Студия CI Games планирует поддерживать игру и выпускать обновления в течение этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.