Разработчики Sniper: Ghost Warrior 3 поумерят амбиции и откажутся от открытого мира

Студия CI Games, ответственная за боевик в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3, признала, что допустила ряд ошибок при разработке игры и «приложила слишком много усилий с целью сравниться с другими ААА-проектами».

Студия CI Games, ответственная за боевик в открытом мире Sniper: Ghost Warrior 3, признала, что допустила ряд ошибок при разработке игры и «приложила слишком много усилий с целью сравниться с другими ААА-проектами».

«Мы многому научились в процессе разработки Sniper Ghost Warrior 3. Благодаря этому в команде CI Games появились талантливые авторы, что положительно отразится на всей студии. Когда мы начали разработку Sniper Ghost Warrior 3, мы хотели сделать масштабную игру в открытом мире. Однако теперь мы понимаем, что эта задача была слишком амбициозной с учётом того, какую игру мы могли сделать за предоставленное нам время», - заявил генеральный директор CI Games Марек Тиминский (Marek Tyminski).

Студия CI Games уверяет, что в будущем не повторит ошибок Sniper Ghost Warrior 3. В частности, сейчас компания планирует сделать «замечательный тактический шутер», который предложит проработанную механику и увлекательные задания. Игра будет «более тактической», чем Sniper Ghost Warrior 3. От открытого мира разработчики решили отказаться.

Sniper: Ghost Warrior 3 сейчас доступна на РС, PS4 и Xbox One. Студия CI Games планирует поддерживать игру и выпускать обновления в течение этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.