У Cyberpunk 2077 есть все шансы стать самой прибыльной игрой в истории

С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло семь лет. С тех пор проект получил награду «Golden Joystick» в категории «Самая ожидаемая игра», а 48-минутный игровой процесс просмотрен более 15 миллионов раз.

С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло семь лет. С тех пор проект получил награду «Golden Joystick» в категории «Самая ожидаемая игра», а 48-минутный игровой процесс просмотрен более 15 миллионов раз. Всё указывает на потенциальный успех, а аналитик Нил Кэмплинг из агентства Mirabaud Securities утверждает, что у Cyberpunk 2077 есть все шансы стать самой прибыльной игрой в истории видеоигр.

В интервью газете Investor’s Area Кэмплинг сказал, что позитивный приём может привести к огромному коммерческому успеху. Cyberpunk 2077 произвела колоссальное впечатление на игроков и конкурентов на E3 2018 и, похоже, является самой ожидаемой игрой всех времён. Интересно, что CD Projekt Red почти не вкладывались в рекламу. По оценкам аналитика, за первый год будет продано не менее 15 млн. копий, а за второй не менее 18 млн. копий, а выручка составит $530 млн. за первый год и $635 млн. за второй год. В Mirabaud Securities полагают, что целевая (справедливая) цена акции студии - 320 злотых (на 16.04.2019 - 202 злотых).

Кэмплинг сравнивает CD Projekt Red с Take-Two Interactive, ответственную за серии GTA и BioShock, и указывает на качество продуктов.

Как сообщалось ранее, у CD Projekt есть секретная ролевая игра, которая выйдет до конца 2021 года и Кэмплинг представил свой концепт проекта. Он думает, что внутри Cyberpunk 2077 могут содержаться игры, наподобие Гвинта, который вышел из Ведьмака 3. После премьеры первой игры студия определится с наиболее успешной и сделает обособленный проект. Также, по слухам, в Cyberpunk 2077 будет отдельный сетевой режим, похожий на GTA Online, и компания создаёт крупную онлайновую игру. 

Кэмплинг вспомнил прошлогодний выход God of War. Тогда он находился в штаб-квартире CD Projekt Red и когда команда увидела, что игра от Santa Monica опередила по рейтингу Ведьмак 3 реакция была следующей: «Мы не сдадимся и не успокоимся, пока не вернём себе первенство. Мы побьём новый рекорд».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!