У Cyberpunk 2077 есть все шансы стать самой прибыльной игрой в истории

С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло семь лет. С тех пор проект получил награду «Golden Joystick» в категории «Самая ожидаемая игра», а 48-минутный игровой процесс просмотрен более 15 миллионов раз.

С момента анонса Cyberpunk 2077 прошло семь лет. С тех пор проект получил награду «Golden Joystick» в категории «Самая ожидаемая игра», а 48-минутный игровой процесс просмотрен более 15 миллионов раз. Всё указывает на потенциальный успех, а аналитик Нил Кэмплинг из агентства Mirabaud Securities утверждает, что у Cyberpunk 2077 есть все шансы стать самой прибыльной игрой в истории видеоигр.

В интервью газете Investor’s Area Кэмплинг сказал, что позитивный приём может привести к огромному коммерческому успеху. Cyberpunk 2077 произвела колоссальное впечатление на игроков и конкурентов на E3 2018 и, похоже, является самой ожидаемой игрой всех времён. Интересно, что CD Projekt Red почти не вкладывались в рекламу. По оценкам аналитика, за первый год будет продано не менее 15 млн. копий, а за второй не менее 18 млн. копий, а выручка составит $530 млн. за первый год и $635 млн. за второй год. В Mirabaud Securities полагают, что целевая (справедливая) цена акции студии - 320 злотых (на 16.04.2019 - 202 злотых).

Кэмплинг сравнивает CD Projekt Red с Take-Two Interactive, ответственную за серии GTA и BioShock, и указывает на качество продуктов.

Как сообщалось ранее, у CD Projekt есть секретная ролевая игра, которая выйдет до конца 2021 года и Кэмплинг представил свой концепт проекта. Он думает, что внутри Cyberpunk 2077 могут содержаться игры, наподобие Гвинта, который вышел из Ведьмака 3. После премьеры первой игры студия определится с наиболее успешной и сделает обособленный проект. Также, по слухам, в Cyberpunk 2077 будет отдельный сетевой режим, похожий на GTA Online, и компания создаёт крупную онлайновую игру. 

Кэмплинг вспомнил прошлогодний выход God of War. Тогда он находился в штаб-квартире CD Projekt Red и когда команда увидела, что игра от Santa Monica опередила по рейтингу Ведьмак 3 реакция была следующей: «Мы не сдадимся и не успокоимся, пока не вернём себе первенство. Мы побьём новый рекорд».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.