У Dying Light: Bad Blood не получается стать популярной

«Королевская битва» Dying Light: Bad Blood была выпущена в качестве отдельной игры за отдельную стоимость в ранней версии 13 сентября и, похоже, данному проекту на обрести популярность в том виде, в котором она сейчас находится.

«Королевская битва» Dying Light: Bad Blood была выпущена в качестве отдельной игры за отдельную стоимость в ранней версии 13 сентября и, похоже, данному проекту на обрести популярность в том виде, в котором она сейчас находится.

Максимальной пик в 454 игрока был замечен на следующий день после релиза зомби-паркур-боевика, но в дальнейшем стал снижаться. В последние дни онлайн не превышает ста игроков, что для игры, в матче которой участвует 12 человек, означает долгое время ожидания подбора, а, соответственно, и постепенный отказ пользователей.

Оригинальная игра вышла в 2015 году и до сих пор дневной пик Dying Light редко опускается ниже отметки в 3500 пользователей. Вероятно, разработчики переоценили значимость имени проекта, выпустив «королевскую битву» за отдельную цену. Будущее Bad Blood неизвестно, но можно ждать развития событий в двух направлениях: перевод на условно-бесплатные рельсы с возможностью покупки косметики либо добавление режима в основную игру.

В любом случае, маловероятно, что Techland что-то потеряли, а просто решили попробовать выпустить оригинальную «королевскую битву» на перенасыщенный рынок в надежде на успех. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.