У Ghost of Tsushima одна концовка. Игроки будут использовать одну катану

Sucker Punch отвечает на вопросы фанатов.

Sucker Punch отвечает на вопросы фанатов.

В блоге PlayStation появилась новая заметка. Создатели подтвердили, что у Ghost of Tsushima «одна история», которая представит приключение главного героя. У игроков не будет дополнительных концовок и системы кармы.

Игра рассказывает историю превращения Дзина в Призрака. Дзин – мастер во владении катаной, но в боях также использует два вида луков и дымовые шашки. Постепенно герой становится легендой среди жителей острова Цусима и терроризирует монгольских захватчиков.

Игроки от начала и до конца приключения будут использовать одно оружие, потому что Дзин убивает врагов семейной реликвией. Sakai Blade развивается во время путешествия вместе с Дзином.

На наших глазах персонаж превратится в истинного Призрака, сможет использовать мощные приспособления, исчезать с поля битвы, атаковать из укрытия при помощи навыков. Дзин не играет с врагом, а быстро и эффективно атакует. У героя одна лошадь, которую можно выбрать перед началом игры.

В Ghost of Tsushima три уровня сложности: легкий, нормальный, сложный.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.