У Homefront: Revolution будет мало общего с первой частью

Как заявил один из разработчиков шутера Homefront: Revolution, в игре будет мало общего с предыдущей частью.

Как заявил один из разработчиков шутера Homefront: Revolution, в игре будет мало общего с предыдущей частью. «Это новая команда, новый издатель, новый подход к игровой механике и новая предыстория» - отметил автор.

Первая часть Homefront вышла в 2011 году. После банкротства компании THQ, которая издавала игру, права на Homefront выкупила студия Crytek за 544 тысячи долларов. Но впоследствии Crytek продала франшизу немецкому издательству Deep Silver, которое поручило разработку продолжения Dambuster Studios.

В The Revolution сохранится один момент из оригинала – действие игры разворачивается на территории США, оккупированной силами Северной Кореи. Но эта концепция будет расширена и дополнена.


«Студия Dambuster хочет предложить свое видение Homefront, поэтому забудьте всё, что вы знали о первой игре. Это не продолжение истории или того подхода к игровому процессу. Есть причины, почему игра не называется Homefront 2», - заявил разработчик.

Главный герой The Revolution в составе партизанского отряда будет орудовать на территории города Филадельфия, который вот уже четыре года оккупируют войска Северной Кореи. В игре будут большие открытые уровни, в отличие от линейных локаций из первой части. Также планируется кооперативный режим на четверых.

Homefront: Revolution поступит в продажу в 2016 году для PS4, Xbox One и РС.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?