У PS4 и Xbox One-версий Control большие проблемы с частотой кадров

Журналисты, публиковавшие обзоры Control, жаловались на производительность консольных версий. И вот до игры добрались безжалостные специалисты из Digital Foundry

Журналисты, публиковавшие обзоры Control, жаловались на производительность консольных версий. И вот до игры добрались безжалостные специалисты из Digital Foundry.

В материале говорится, что игра на базовых версиях Xbox One и PS4, мягко говоря, далека от идеала. Несмотря на то, что глава отдела по связям с общественностью студии Томас Пуха студии Remedy утверждал, что у игры не будет проблем с оптимизацией, в реальности всё выглядит немного по-другому. Модифицированный движок Northlight рассчитан на достаточно производительные PC и предлагает широкий спектр графических настроек, которые одинаковы в консольных версиях. В результате на базовых PS4 и Xbox One частота кадров не просто не превышает 30 к/с, а в сложных моментах может упасть до 10 к/с.

Разрешения: на Xbox One – 720р, PS4 – 900р, PS4 Pro – 1080р, Xbox One – 1440р.

На базовых консолях возникают проблемы с анимацией, также Digital Foundry обращает внимание на продолжительные загрузки после смерти героини. Это не значит, что играть в Control невозможно, но, очевидно, что игра переросла старые версии консолей. Возможно, ситуация изменится после нескольких обновлений.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.