У PS5 и Xbox Series X потрясающая разница в производительности, считает бывший разработчик Sony

Продолжается дискуссия о производительности консолей следующего поколения. Некоторые разработчики считают, что «лучшую платформу» получила Sony, но не все разделяют этот оптимизм.

Продолжается дискуссия о производительности консолей следующего поколения. Некоторые разработчики считают, что «лучшую платформу» получила Sony, но не все разделяют этот оптимизм.

Крис Граннелл (Chris Grannell), работавший над созданием Killzone 2 и Wipeout для PlayStation, хорошо знаком с проектированием игр для консолей Sony. Но это не значит, что разработчик хвалит японскую консоль. Дизайнер побеседовал с другими разработчиками, и все подтвердили, что Xbox Series X более производительна и разница поражает:

«Я разговаривал с несколькими разработчиками, и они подтвердили, что разница в производительности довольно большая. Но добавили - это не значит, что для PS5 нельзя будет сделать хороших игр».

Второе предложение более важное. Мы знакомы с отличными играми для PS4, несмотря на слабую производительность консоли.

Крис Граннелл опубликовал свое сообщение в ответ на информацию одного из представителей Digital Foundry. Сотрудник британской команды подтвердил, что именно Xbox Series X обеспечит лучшую трассировку лучей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.