У Sony есть играбельная версия Ghost of Tsushima

Ранее сообщалось, что эксклюзив Ghost of Tsushima, представленный на выставке Paris Games Week 2017 разрабатывается три года. Обычно столь большие проекты Sony представляет намного раньше.

Ранее сообщалось, что эксклюзив Ghost of Tsushima, представленный на выставке Paris Games Week 2017 разрабатывается три года. Обычно столь большие проекты Sony представляет намного раньше.

Старший вице-президент PlayStation Worldwide Studios Майкл Дэнни поясняет, что компания намеренно отступила от своих традиций.

«Я думаю, что это правильно… и, я думаю, мы учимся, и многие издатели учатся выбирать правильное время для анонсов игр. Если быть честным, то справедливо заметить, что раньше мы иногда объявляли игры слишком рано. В данном случае Sucker Punch сами хотели делать  Ghost of Tsushima и сейчас подходящее время объявить о том, что они давно над ней работают. У нас уже есть отличная играбельная версия  игры. Мы рады, что теперь об этом знают все». 

Ghost of Tsushima – новая интеллектуальная собственность для Sucker Punch за последние восемь лет.

Ранее исполнительный директор Xbox Шэннон Лофтис в отношении ранних анонсов заявляла:

«Игры – очень экспериментальная сфера. Мы должны разговаривать с игроками об играх, которые хотим сделать. Для каждого анонса, мы должны выбрать правильное время, чтобы смягчить риск».

Дата выхода Ghost of Tsushima пока не объявлена.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.