Ubisoft: Beyond Good and Evil 2 превзойдет оригинал во всем

Весной прошлого года известный дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 находится в стадии предварительного проектирования, а на майской Ubidays 2008 посетилям продемонстрировали первый тизер Beyond Good & Evil 2. Тогда исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) прокомментировал событие короткой, но очень громкой фразой: «Это - будущее игр!».

Весной прошлого года известный дизайнер Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что Beyond Good & Evil 2 находится в стадии предварительного проектирования, а на майской Ubidays 2008 посетилям продемонстрировали первый тизер Beyond Good & Evil 2. Тогда исполнительный директор Ubisoft Ив Гилмо (Yves Guillemot) прокомментировал событие короткой, но очень громкой фразой: «Это - будущее игр!».

Прошел год, и разработчики решили напомнить, что Beyond Good and Evil 2 все же пошел в производство. Во время последнего интервью Мишель Ансель заявил, что Beyond Good and Evil 2 будет гораздо больше и лучше оригинала, предложив фанатам затягивающий геймплей с исследованием богатого игрового мира.

Ожидается, что в сиквеле появятся персонажи, знакомые поклонникам оригинальной игры, причем продолжение сохранит дух первой части Beyond Good and Evil. Ансель также добавил, что из-за слабости предыдущего поколения консолей, разработчикам не удалось создать ту игру, которую им хотелось бы. Однако в сиквеле все будет по-другому.

Напоследок мы приберегли грустную новость. Непонятно почему, но игра по-прежнему находится в pre-production стадии, то есть до того момента, когда появятся наглядные материалы, может пройти еще довольно много времени. А про дату выхода и думать страшно. Впрочем, пусть это будет следующий год, даже осень 2010. Главное, чтобы костюмчик сидел игра получилась хорошей.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?