Ubisoft: было бы у нас больше времени, в Splinter Cell: Conviction было бы больше stealth'а

Творческий директор Splinter Cell: Conviction и грядущей новой части серии под названием Splinter Cell: Blacklist Макс Беланд (Max Beland) заявил, что если бы у Ubisoft Montreal было больше времени, то в Conviction могли бы включать больше элементов скрытного прохождения.

Творческий директор Splinter Cell: Conviction и грядущей новой части серии под названием Splinter Cell: Blacklist Макс Беланд (Max Beland) заявил, что если бы у Ubisoft Montreal было больше времени, то в Conviction могли бы включать больше элементов скрытного прохождения.

«Когда я и Алекс Паризо (Alex Parizeau) пришли в команду, нам пришлось менять направление, у нас было два года на реализацию плана. Я очень горжусь Conviction, но я знаю, что если бы у нас было больше времени, то мы бы могли сделать так, чтобы в игре было гораздо больше stealth'а, тем самым мы бы осчастливили критиков и поклонников».

В случае с Splinter Cell: Blacklist разработчиков никто не подгоняет, однако демонстрация игры на Е3 вызвала много вопросов в духе - а где же stealth?

«Мы добавили стрельбы вслепую, но при этом мы также реализовали в игре многие stealth-ориентированные элементы, например, перенос тел, липкие шокеры, возможность отвлекать врагов. Вы можете просто убить всех или же можно привлечь AI голосом, а затем обойти их стороной».

Splinter Cell: Blacklist поступит в продажу в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?