Ubisoft: было бы у нас больше времени, в Splinter Cell: Conviction было бы больше stealth'а

Творческий директор Splinter Cell: Conviction и грядущей новой части серии под названием Splinter Cell: Blacklist Макс Беланд (Max Beland) заявил, что если бы у Ubisoft Montreal было больше времени, то в Conviction могли бы включать больше элементов скрытного прохождения.

Творческий директор Splinter Cell: Conviction и грядущей новой части серии под названием Splinter Cell: Blacklist Макс Беланд (Max Beland) заявил, что если бы у Ubisoft Montreal было больше времени, то в Conviction могли бы включать больше элементов скрытного прохождения.

«Когда я и Алекс Паризо (Alex Parizeau) пришли в команду, нам пришлось менять направление, у нас было два года на реализацию плана. Я очень горжусь Conviction, но я знаю, что если бы у нас было больше времени, то мы бы могли сделать так, чтобы в игре было гораздо больше stealth'а, тем самым мы бы осчастливили критиков и поклонников».

В случае с Splinter Cell: Blacklist разработчиков никто не подгоняет, однако демонстрация игры на Е3 вызвала много вопросов в духе - а где же stealth?

«Мы добавили стрельбы вслепую, но при этом мы также реализовали в игре многие stealth-ориентированные элементы, например, перенос тел, липкие шокеры, возможность отвлекать врагов. Вы можете просто убить всех или же можно привлечь AI голосом, а затем обойти их стороной».

Splinter Cell: Blacklist поступит в продажу в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?