Для того,
чтобы войти в
профиль, или зарегистрироваться,
нужно
согласие на обработку персональных данных
Ubisoft меняет логотип
Ubisoft в четвёртый раз за всю историю своего существования меняет логотип.
Ubisoft в четвёртый раз за всю историю своего существования меняет логотип. По большей части это скорее редизайн, так как логотип останется узнаваемым. Основное различие в том, что синий цвет вихря заменят белыми и чёрными линиями.
Компания утверждает, что решила сделать свой прошлый логотип более современным и минималистичным. Он, как и раньше, будет означать окно в миры Ubisoft, а также представлять человеческие качества энтузиазма и любопытства.
Логотип вихря появился в 2003 году и символизировал, что компания стала более взрослой (а не воронку для денег). В это время была приобретёна студия Red Storm и началась разработка новых игр по франшизе Tom Clancy.
Ubisoft обещает, что новая эмблема раскрасится в нашем воображении в цвета и текстуры их миров, а также ждёт положительной реакции сообщества.
Конференция Ubisoft на Е3 начнётся 12 июня в 23:00 (МСК) на официальном Twitch-канале. Нам представят Assassin's Creed, Far Cry 5 и The Crew 2.
Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.
Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.
Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.
Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.
11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных