Ubisoft о DRM и интернет-соединении в РС-версии Assassin's Creed II

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

Ubisoft решила прояснить ситуацию, заявив, что на самом деле все не так плохо, как могло показаться.

«Если связь оборвалась и вы не вышли из игры, то она будет пытаться восстановить соединение. Как только связь восстановится, вы сразу же сможете вернуться в игру».

«В какое место вы вернетесь, зависит от конкретной игры, - продолжил представитель Ubisoft, который уточнил, что эта политика будет действовать во всех РС-играх издательства. - В Settlers 7 вы вернетесь именно в тот момент, когда связь была прервана. В Assassin's Creed II - на последний чекпойнт, которые в игре встречаются довольно часто».

Причем откат на предыдущий чекпойнт будет происходить если связь потеряна на длительный промежуток времени. Если обрыв непродолжительный, то игра просто временно приостановится (активируется режим паузы), а после восстановления связи - продолжится. Кстати, новая онлайновая платформа Ubisoft требует для своей работы канал скорость не более 50 kbps.

И последнее - если вы любите играть на ноутбуке в командировках, во время авиаперелета, когда доступа к интернету просто нет, то в РС-игры Ubisoft вы поиграть не сможете.

Выход Assassin's Creed II в Соединенном Королевстве ожидается 5 марта, в США - 16 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?