Ubisoft о DRM и интернет-соединении в РС-версии Assassin's Creed II

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

Ubisoft решила прояснить ситуацию, заявив, что на самом деле все не так плохо, как могло показаться.

«Если связь оборвалась и вы не вышли из игры, то она будет пытаться восстановить соединение. Как только связь восстановится, вы сразу же сможете вернуться в игру».

«В какое место вы вернетесь, зависит от конкретной игры, - продолжил представитель Ubisoft, который уточнил, что эта политика будет действовать во всех РС-играх издательства. - В Settlers 7 вы вернетесь именно в тот момент, когда связь была прервана. В Assassin's Creed II - на последний чекпойнт, которые в игре встречаются довольно часто».

Причем откат на предыдущий чекпойнт будет происходить если связь потеряна на длительный промежуток времени. Если обрыв непродолжительный, то игра просто временно приостановится (активируется режим паузы), а после восстановления связи - продолжится. Кстати, новая онлайновая платформа Ubisoft требует для своей работы канал скорость не более 50 kbps.

И последнее - если вы любите играть на ноутбуке в командировках, во время авиаперелета, когда доступа к интернету просто нет, то в РС-игры Ubisoft вы поиграть не сможете.

Выход Assassin's Creed II в Соединенном Королевстве ожидается 5 марта, в США - 16 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.