Ubisoft о DRM и интернет-соединении в РС-версии Assassin's Creed II

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

На этой неделе PC Gamer сообщил о том, что компьютерная версия Assassin's Creed II требует наличия постоянного интернет-соединения. Если во время игры у вас произошел обрыв связи, то вы сможете продолжить играть лишь с предыдущего чекпойнта или с точки сохранения, созданной при активном подключении к Сети.

Ubisoft решила прояснить ситуацию, заявив, что на самом деле все не так плохо, как могло показаться.

«Если связь оборвалась и вы не вышли из игры, то она будет пытаться восстановить соединение. Как только связь восстановится, вы сразу же сможете вернуться в игру».

«В какое место вы вернетесь, зависит от конкретной игры, - продолжил представитель Ubisoft, который уточнил, что эта политика будет действовать во всех РС-играх издательства. - В Settlers 7 вы вернетесь именно в тот момент, когда связь была прервана. В Assassin's Creed II - на последний чекпойнт, которые в игре встречаются довольно часто».

Причем откат на предыдущий чекпойнт будет происходить если связь потеряна на длительный промежуток времени. Если обрыв непродолжительный, то игра просто временно приостановится (активируется режим паузы), а после восстановления связи - продолжится. Кстати, новая онлайновая платформа Ubisoft требует для своей работы канал скорость не более 50 kbps.

И последнее - если вы любите играть на ноутбуке в командировках, во время авиаперелета, когда доступа к интернету просто нет, то в РС-игры Ubisoft вы поиграть не сможете.

Выход Assassin's Creed II в Соединенном Королевстве ожидается 5 марта, в США - 16 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.