Ubisoft обновила торговую марку 1666

Компания Ubisoft обновила торговую марку 1666. Соответствующие документы были поданы в организацию United States Patent and Trademark Office on Wednesday 13 апреля.

Компания Ubisoft обновила торговую марку 1666. Соответствующие документы были поданы в организацию United States Patent and Trademark Office on Wednesday 13 апреля. В описании, в частности, говорится о том, что эта торговая марка может быть использована в играх для персональных компьютеров и консолей.

Проект 1666 изначально создавала студия THQ Montreal. Руководил разработкой творческий директор сериала Assassin's Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets), который ушёл из Ubisoft в 2010 году. Первое упоминание о 1666 появилось в 2012 году, когда пользователи обнаружили информацию о соответствующей торговой марке.

После банкротства издательства THQ права на 1666 и подразделение THQ Montreal выкупила компания Ubisoft, заплатив за это 2,5 миллиона долларов. В мае 2013 Дезиле заявил, что был уволен из THQ Montreal. Позже он попытался отсудить права на 1666 у Ubisoft. В связи с разбирательством работы над проектом были приостановлены. По словам Дезиле, 1666 должен был стать «новым Assassin's Creed».

Судя по последним данным, Ubisoft, похоже, удалось отстоять свои права на торговую марку 1666.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.