Ubisoft, похоже, попытается делать оригинальные игры

Интересной информацией об изменениях в Ubisoft поделилось издание VGC.

Интересной информацией об изменениях в Ubisoft поделилось издание VGC.

VGC отмечает, что в течение двух десятилетий творческие решения в Ubisoft и решения, связанные с развитием серий, курировала так называемая редакторская группа – команда из Парижа в составе примерно 100 человек, которая давала рекомендации по всем аспектам игр: от геймдизайна до сценария. Эта команда оказывает огромное влияние на разработчиков из всех подразделений Ubisoft. 

Именно редакторская группа подтолкнула Ubisoft к разработке игр в открытом мире, добавлению в проекты онлайновых элементов и настояла на том, чтобы при проработке повествования в играх в качестве основы брались элементы реального мира. 

Однако после недостаточно успешных финансовых показателей The Division 2 и Ghost Recon Breakpoint, вышедших в прошлом году, Ubisoft внести изменения в работу редакторской группы, которой предстоит стать «более гибкой». 

По данным источников VGC, Ubisoft хочет делать разнообразные игры. 

Если верить VGC, то в редакторской группе появится семь вице-президентов, каждый из которых будет отвечать за развитие отдельной франшизы и сам принимать ключевые решения. Глава редакторской группы Серж Хаскойт сохранит свой пост, но его влияние на проекты значительно уменьшится. 

За счёт того, что у заместителей Хаскойта появится больше возможностей, игры будут значительно отличаться друг от друга, полагают в Ubisoft. Кроме того, у разработчиков появится больше творческой свободы. 

«Раньше система редактуры была такой, что зачастую идеи одного-двух человек использовались во всех играх. Поэтому наши проекты были так сильно похожи друг на друга – мы просто копировали одно и то же мнение», - заявил анонимный источник VGC. 

Среди вице-президентов редакторской группы есть и создатель Child of Light Патрик Плурд и разработчик Splinter Cell Максим Беланд, который вернулся в Ubisoft из Epic Games. 

Ранее Ubisoft перенесла даты выхода игр Watch Dogs Legion, Rainbow Six: Quarantine и Gods & Monsters, а также, по слухам, отменила проект похожий на Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!