Ubisoft представила программу распределения доходов профессиональной лиги Rainbow Six

В программе, запускаемой в рамках 8-го сезона, примут участие 12 команд.

Компания Ubisoft запускает программу распределения доходов. Она включает набор внутриигровых предметов, которые позволят увеличить призовой фонд Six Invitational 2019, и обеспечат дополнительный доход для развития команд и игроков профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six. Инициатива начнет работать с 11 июня 2018 года и будет действовать в течение 8-го и 9-го сезонов — до мая 2019 года. В рамках испытательного периода команда проекта изучит основные аспекты, которые помогут в работе над итоговой моделью для следующего года.

Участниками программы станут 11 команд из 4 регионов профессиональной лиги (Европа, Северная и Латинская Америки, Азия — Океания):

  • PENTA Sports (Европа)
  • Vitality (Европа)
  • Evil Geniuses (Сев. Америка)
  • Rogue (Сев. Америка)
  • SK Gaming (Сев. Америка)
  • Mousesports (Сев. Америка)
  • FaZe Clan (Лат. Америка)
  • Team Liquid (Лат. Америка)
  • Immortals (ранее — BRK esports, Лат. Америка)
  • FNATIC (Азия — Океания)
  • Ninjas in Pyjamas (состав скоро будет объявлен)

По новому формату каждый год будут проводиться два шестимесячных сезона и несколько несетевых событий — например, Six Major Paris, которое пройдет с 13 по 19 августа. Участники программы будут получать 30% от чистых доходов с продаж элементов (по два типа внутриигровых предметов, имеющих отношение к 12 указанным командам).

Подробнее о профессиональной лиге Tom Clancy’s Rainbow Six — на сайте и в Твиттере.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!