Ubisoft представила программу распределения доходов профессиональной лиги Rainbow Six

В программе, запускаемой в рамках 8-го сезона, примут участие 12 команд.

Компания Ubisoft запускает программу распределения доходов. Она включает набор внутриигровых предметов, которые позволят увеличить призовой фонд Six Invitational 2019, и обеспечат дополнительный доход для развития команд и игроков профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six. Инициатива начнет работать с 11 июня 2018 года и будет действовать в течение 8-го и 9-го сезонов — до мая 2019 года. В рамках испытательного периода команда проекта изучит основные аспекты, которые помогут в работе над итоговой моделью для следующего года.

Участниками программы станут 11 команд из 4 регионов профессиональной лиги (Европа, Северная и Латинская Америки, Азия — Океания):

  • PENTA Sports (Европа)
  • Vitality (Европа)
  • Evil Geniuses (Сев. Америка)
  • Rogue (Сев. Америка)
  • SK Gaming (Сев. Америка)
  • Mousesports (Сев. Америка)
  • FaZe Clan (Лат. Америка)
  • Team Liquid (Лат. Америка)
  • Immortals (ранее — BRK esports, Лат. Америка)
  • FNATIC (Азия — Океания)
  • Ninjas in Pyjamas (состав скоро будет объявлен)

По новому формату каждый год будут проводиться два шестимесячных сезона и несколько несетевых событий — например, Six Major Paris, которое пройдет с 13 по 19 августа. Участники программы будут получать 30% от чистых доходов с продаж элементов (по два типа внутриигровых предметов, имеющих отношение к 12 указанным командам).

Подробнее о профессиональной лиге Tom Clancy’s Rainbow Six — на сайте и в Твиттере.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?