Ubisoft: The Division 2 и Breakpoint провалились, выход Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Quarantine откладывается

Французский издатель Ubisoft выпустил пресс-релиз, в котором сообщается, что компания не достигнет ключевых целей в 2019-20 финансовом году

Французский издатель Ubisoft выпустил пресс-релиз, в котором сообщается, что компания не достигнет ключевых целей в 2019-20 финансовом году. Планируемую выручку уменьшают на 735 млн. евро, до уровня 1,45 млрд. евро. Операционная прибыль вместо 480 млн. евро снижается до 20-50 млн. евро.

Главные причины – разочаровывающие продажи первых недель Ghost Recon Breakpoint и слабые продажи The Division 2. Над играми продолжат работать, внимательно слушая сообщество.

Релизы Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine переносят. Watch Dogs: Legion и Gods & Monsters выйдут с 1 июля по 31 декабря 2020 года. Rainbow Six Quarantine выйдет до 31 марта 2021 года. Разработчики займутся повышением качества проектов. Все указанные игры также выйдут в улучшенном виде на новом поколении консолей.

В следующем финансовом году (с 1 апреля 2020 года по 31 марта 2021 года) Ubisoft выпустит 5 игр:

  • Rainbow Six Quarantine
  • Just Dance 2020
  • Roller Champions
  • Неанонсированная ААА-игра (вероятно, новая Assassin’s Creed)
  • Неанонсированная ААА-игра

Skull and Bones не выйдет раньше 1 апреля 2021 года. Beyond Good и Evil 2 в пресс-релизе не упоминается.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.