Ubisoft троллит Electronic Arts в Assassin’s Creed Odyssey

Прошлогодняя, ставшая крылатой в сообществе, фраза менеджера EA «Чувство гордости и удовлетворения» («Pride and Accomplishment»), не только не забыта, но и упомянута в новой игре коллег по цеху,Ubisoft.

Прошлогодняя, ставшая крылатой в сообществе, фраза менеджера EA «Чувство гордости и удовлетворения» («Pride and Accomplishment»), не только не забыта, но и упомянута в новой игре коллег по цеху, Ubisoft. 

В одном из заданий Assassin’s Creed Odyssey игроку предлагают найти три жетона, чтобы сразиться с Минотавром. Кассандра хочет купить купить один из жетонов у персонажа, но он говорит, что стратегия «плати-чтобы-победить» здесь не работает. «Ты хочешь купить победу? Неужели ты не воин? Где твоя честь? Где твоё чувство гордости и удовлетворения?».

смотреть с шестой минуты с субтитрами

Напомним, что в конце 2017 года разработчики Star Wars: Battlefront 2 вызвали бурю негодования, добавив механику pay-to-win (плати-чтобы-победить) в сетевую игру за полную стоимость. Наряду с лутбоксами, содержавшими предметы улучшающими персонажа, предлагалась быстрая разблокировка героев за реальные деньги. В противном случае игроки были вынуждены месяцами зарабатывать внутриигровые монеты. DICE и EA в последний момент изменили проект, но скандал привлёк внимание многочисленных организаций, регулирующих деятельность азартных игр.


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Обзоры 18 июля 18:00 0

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!