Ubisoft задумывается над мультиплеером в Assassin’s Creed и продолжениями Splinter Cell и Prince of Persia

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано.

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано. В эпоху игр-сервисов многопользовательский режим важен для социального аспекта. 

«Я хочу, чтобы наша игра менялась и предлагала новые события. Она должны стать более гибкой. Даже в Assassin's Creed. Нам нужно подумать над мобильными кроссоверами. Есть миллион вещей, которые я бы сделал. К примеру, количество игроков. Сегодня наша онлайновая технология способна поддерживать сотню игроков, но какой ценой? Если мы удалим толпы в Assassin's Creed, то упростим задачу… все индивидуально».

Ежедневные и еженедельные события, которые присутствовали в Origins, вернутся в Odyssey. Но это лишь куски контента, но не то, о чём мечтают в компании. В Ubisoft задумываются над чем-то глобальным, что будет менять мир, а вместе с ним и лицо индустрии.

Хаскот упомянул и франшизы Splinter Cell и Prince of Persia.

Он утверждает, что в компании ведутся переговоры относительно Splinter Cell и это лишь вопрос ресурсов. Судя по всему, на создание игры пока не хватает средств, но планы существуют. Ив Гиймо лично упоминал, что коллектив хочет возвращения Сэма Фишера.

Prince of Persia получила развитие в Assassin’s Creed, но это не значит, что о франшизе забудут. Создатель серии Джордан Мекнер также сражается за выпуск продолжения, но в ближайшее время анонса не будет.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.