Ubisoft задумывается над мультиплеером в Assassin’s Creed и продолжениями Splinter Cell и Prince of Persia

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано.

Творческий директор и продюсер Ubisoft Серж Хаскот, работающий в компании около 30 лет, в интервью Game Informer рассказал, что отсутствие мультиплеера в серии Assassin's Creed может быть со временем ликвидировано. В эпоху игр-сервисов многопользовательский режим важен для социального аспекта. 

«Я хочу, чтобы наша игра менялась и предлагала новые события. Она должны стать более гибкой. Даже в Assassin's Creed. Нам нужно подумать над мобильными кроссоверами. Есть миллион вещей, которые я бы сделал. К примеру, количество игроков. Сегодня наша онлайновая технология способна поддерживать сотню игроков, но какой ценой? Если мы удалим толпы в Assassin's Creed, то упростим задачу… все индивидуально».

Ежедневные и еженедельные события, которые присутствовали в Origins, вернутся в Odyssey. Но это лишь куски контента, но не то, о чём мечтают в компании. В Ubisoft задумываются над чем-то глобальным, что будет менять мир, а вместе с ним и лицо индустрии.

Хаскот упомянул и франшизы Splinter Cell и Prince of Persia.

Он утверждает, что в компании ведутся переговоры относительно Splinter Cell и это лишь вопрос ресурсов. Судя по всему, на создание игры пока не хватает средств, но планы существуют. Ив Гиймо лично упоминал, что коллектив хочет возвращения Сэма Фишера.

Prince of Persia получила развитие в Assassin’s Creed, но это не значит, что о франшизе забудут. Создатель серии Джордан Мекнер также сражается за выпуск продолжения, но в ближайшее время анонса не будет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.