Уилл Райт: продажи значат больше, чем оценки

В интервью MTV создатель The Sims и недавно поступившей в продажу игры Spore Уилл Райт (Will Wright) высказал свое мнение насчет первых оценок, которые получил новенький симулятор эволюции (по данным metacritic - 87% после 23 обзоров). Главная идея его заявления склонялась к тому, что продажи игры являются значительно более важным показателем, нежели ее оценки.

В интервью MTV создатель The Sims и недавно поступившей в продажу игры Spore Уилл Райт (Will Wright) высказал свое мнение насчет первых оценок, которые получил новенький симулятор эволюции (по данным metacritic - 87% после 23 обзоров). Главная идея его заявления склонялась к тому, что продажи игры являются значительно более важным показателем, нежели ее оценки.

«Мы были очень сфокусированы на том, чтобы Spore понравилась как можно большему кругу игроков, в частности, казуалам, - заявил он. - При этом, Spore - гораздо более глубокая и серьезная игра, чем те же The Sims. А теперь посмотрите на оценку Sims 2 (около 90%) и например Half-Life или Half-Life 2 (96%). Как нам кажется, лучше иметь такую же оценку и такие же продажи , как у Sims 2, нежели оценку и продажи Half-Life».

Райт также добавил, что его совершенно не беспокоит тот факт, что обозреватели выделяют некоторые фазы Spore, как наиболее слабые. Он считает, что раз игра представляет собой смесь жанров, то обязательно какая-то ее часть будет нравиться игрокам больше или меньше остальных фаз.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.