Улучшение графики в World of Warcraft будет поэтапным
Продюсер World of Warcraft Аллен Брак (Allen Brack) заявил, что Blizzard намеревается улучшить графическую составляющую своей MMORPG поэтапно - вместо выпуска одного крупного обновления, разработчики собираются сделать несколько шагов, на каждом из которых будут улучшены различные графические аспекты игры.
Продюсер World of Warcraft Аллен Брак (Allen Brack) заявил, что Blizzard намеревается улучшить графическую составляющую своей MMORPG поэтапно - вместо выпуска одного крупного обновления, разработчики собираются сделать несколько шагов, на каждом из которых будут улучшены различные графические аспекты игры.
«Когда мы задумались об улучшении графики World of Warcraft, то сразу решили добиться этого путем нескольких органичных обновлений, - отметил он, также упомянув грядущее дополнение Wrath of the Lich King. - Безусловно, мы реализовали некоторые графические улучшении в этом дополнении. Конкретно можно выделить три области: система теней, шейдерные технологии и дальность прорисовки».
«Система теней значительно улучшит существующие в игре тени, которые теперь будут отбрасывать практически все объекты, - объясняет Брак. - Новые шейдеры позволили нашим дизайнерам создать значительно более интересные локации, в частности, лед выглядит очень интересно и естественно. Также теперь игроки смогут видеть значительно дальше».