Until Dawn - множество концовок, адаптирующаяся сюжетная линия и «Эффект Бабочки»

В этой игре все зависит от вашего выбора, разработчики обещают огромное количество вариантов развития события и, как следствие, множество концовок. В Until Dawn будет реализована игровая механика «Эффект Бабочки» (Butterfly Effect).

В данной заметке представлена различная информация о новом ужастике Until Dawn, который создается в эксклюзивной версии для PlayStation 4 силами Supermassive Games и Sony Computer Entertainment.

В этой игре все зависит от вашего выбора, разработчики обещают огромное количество вариантов развития события и, как следствие, множество концовок. В Until Dawn будет реализована игровая механика «Эффект Бабочки» (Butterfly Effect).

В игре рассказывается о 8 друзьях, которые оказались в гористой местности. Вам придется управлять каждым из них и принимать различные решения. В ходе принятия решений вы будете видеть небольшую иконку бабочки, которая указывает на то, что задействована вышеупомянутая механика. «Эффект Бабочки» сводится к тому, что любое незначительное решение может привести к огромным последствиям. То есть открытие не той двери, поднятие не того предмета или неверно сказанное слово могут привести вас к трагедии, так что вы должны все очень хорошо продумывать.

Вы всегда можете взять и выстрелить кому-то из товарищей в голову. Если персонаж умирает, то он остается мертвым, а история адаптируется под эти изменения. Игра проектируется таким образом, чтобы каждый персонаж мог в конце игры быть живым или мертвым.

На одно прохождение Until Dawn у вас должно уйти около 9 часов, выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?