Until Dawn - множество концовок, адаптирующаяся сюжетная линия и «Эффект Бабочки»

В этой игре все зависит от вашего выбора, разработчики обещают огромное количество вариантов развития события и, как следствие, множество концовок. В Until Dawn будет реализована игровая механика «Эффект Бабочки» (Butterfly Effect).

В данной заметке представлена различная информация о новом ужастике Until Dawn, который создается в эксклюзивной версии для PlayStation 4 силами Supermassive Games и Sony Computer Entertainment.

В этой игре все зависит от вашего выбора, разработчики обещают огромное количество вариантов развития события и, как следствие, множество концовок. В Until Dawn будет реализована игровая механика «Эффект Бабочки» (Butterfly Effect).

В игре рассказывается о 8 друзьях, которые оказались в гористой местности. Вам придется управлять каждым из них и принимать различные решения. В ходе принятия решений вы будете видеть небольшую иконку бабочки, которая указывает на то, что задействована вышеупомянутая механика. «Эффект Бабочки» сводится к тому, что любое незначительное решение может привести к огромным последствиям. То есть открытие не той двери, поднятие не того предмета или неверно сказанное слово могут привести вас к трагедии, так что вы должны все очень хорошо продумывать.

Вы всегда можете взять и выстрелить кому-то из товарищей в голову. Если персонаж умирает, то он остается мертвым, а история адаптируется под эти изменения. Игра проектируется таким образом, чтобы каждый персонаж мог в конце игры быть живым или мертвым.

На одно прохождение Until Dawn у вас должно уйти около 9 часов, выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.