Упоминание о новой части Call of Duty появилось в Microsoft Store

The Red Door намекает на закрытую альфу

The Red Door намекает на закрытую альфу

Сегодня на странице магазина Microsoft  был замечен проект с кодовым названием The Red Door. Судя по слухам данная утечка относится к новой части Call of Duty: Black Ops Cold War. На странице загадочной игры можно было увидеть изображение замочной скважины и описание:

“Существует более одной истины. Если вы будете искать ответы, будьте готовы задавать вопросы и примите то, что ничто уже не будет прежним. Красная дверь ждет вас, осмелитесь ли вы войти в нее?”. 

The Red Door - это шутер от компании Activision для Xbox One. Его вес составляет около 82 ГБ, а скачать проект не получится без специального кода. 

Упоминание таинственной красной двери встречается не первый раз. Ранее, в июне The Red Door появилась в базе данных PlayStation Store и содержала упоминание COD2020INTALPHA1. 

Конечно, без официального комментария от Activision можно только догадываться о том, что же за игра нас ждет, но, скорее всего это закрытое альфа-тестирование шутера Call of Duty: Black Ops Cold War. Тем более, что уже середина лета, а Activision  все еще не анонсировали очередную часть Call of Duty. Обычно, к этому времени издатели уже раскрывают подробности о продолжении франшизы. Учитывая сбои в работе, произошедшие на фоне пандемии, разработчики Call of Duty вполне могли не успеть в срок. 

Ранее, в июне игроки нашли упоминание Call of Duty: Black Ops Cold War в аудиофайлах королевской битвы Warzone. В треках упоминалось “Вознесение”, а также трудовой лагерь под Воркутой. Последний был представлен в одноименном уровне игровой кампании Black Ops 2010. Датамайнеры также нашли упоминание о персонаже  Black Ops Фрэнке Вудсе.

Возможно, скоро нас ждет официальный анонс Call of Duty: Black Ops Cold War, а пока что можно заняться конспирологией вместе с поклонниками франшизы. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?