Утечка новой информации по Titanfall [Обновлено]

Пользователь Reddit под ником FallenFusion опубликовал новые скриншоты шутера от первого лица Titanfall, на которых запечатлены карты Lagoon, Colony, Outpost 207, Demeter, Nexus, Airbase, Relic и Fracture - всего карт на момент релиза будет 15.

Пользователь Reddit под ником FallenFusion опубликовал новые скриншоты шутера от первого лица Titanfall, на которых запечатлены карты Lagoon, Colony, Outpost 207, Demeter, Nexus, Airbase, Relic и Fracture - всего карт на момент релиза будет 15.

Очки вы будете получать только за убийство пилотов вражеской команды - по одному за каждого бойца, которым управляют реальные игроки. За убийства Grunt и Spectre (неиграбельных персонажей поддержки) очков давать не будут, но вы сможете сократить время прибытия очередного титана.

В игре будут тяжелые турели, созданные для того, чтобы уничтожать все в пределах видимости, включая титанов. Чтобы разрушить такую турель необходим прицельный огонь сразу нескольких титанов одновременно. Они реагируют на команду противника и оперируют автономно, но всегда можно перепрограммировать их и направить против другой команды.

На некоторых картах будут натянуты кабеля Ziplines, которые можно будет использовать для быстрого перемещания по локации. Зацепиться на линию можно из любой точки, даже в прыжке.

На момент запуска игрокам будут доступны следующие режимы: Attrition, Capture the Flag, Hardpoint Domination, Last Titan Standing и Pilot Hunter.

   

Релиз игры ожидается на следующей неделе.



Планы всех карт:


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.