Утечка: стал известен дизайн и особенности контроллера от Google

В сети появляется всё больше информации о том, что корпорация Google собирается завоёвывать игровой рынок

В сети появляется всё больше информации о том, что корпорация Google собирается завоёвывать игровой рынок. 

Стало известно, что в конце прошлого года Google подала заявку на патент в Ведомство по патентам и товарным знакам США на проект контроллера. В ней показан первоначальный вид устройства, а Саранг Шет с портала Yanko Design создал  трёхмерную визуализацию эскизов. Стоит отметить, что контроллер вряд ли будет выглядеть, как на изображениях, так как дизайн использовался в патенте от 2014 года. Это подтверждает пример 2016 года, когда в сети попал патент на Nintendo Switch и он имел мало общего с финальным продуктом.

На первый взгляд устройство похоже на DualShock 4 или Steam Controller, но с небольшой особенностью – символом голосовой активности. Google-контроллер будет получать уведомления о входящих сообщениях, приглашениях в игру, о новых играх, о позиции в рейтинге и т.д. Для этого будут использоваться вибрация, диоды и звуковые сигналы. Встроенная память позволит сохранять настройки яркости экрана, громкость звука, а также автоматически входить в учётные записи нескольких пользователей без необходимости ввода логина и пароля. Контроллер будет связан с различными платформами, включая планшеты и смартфоны и связан с потоковым сервисом Google Project, который позволяет запускать любую игру в браузере Chrome. 

Подробности мы узнаем на мероприятии GDC, которое состоится 19 марта.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.