В Anthem начались серьёзные проблемы с поиском группы

Журналист Пол Тасси из Forbes рассказал о сложностях, которые начались в боевике Anthem от Bioware

Журналист Пол Тасси из Forbes рассказал о сложностях, которые начались в боевике Anthem от Bioware. Одновременно с переносом выхода первого крупного дополнения «Катаклизм», в игре возникли проблемы с поиском сопартийцев.

Bioware ранее отмечала, что гордится системой подбора игроков, но на высоких сложностях найти команду очень проблематично. Также особого смысла в прохождении миссий на повышенных сложностях GM2 и GM3, практически, нет. К примеру, прохождение новой крепости, добавленной на прошлой неделе, на GM3 потребует 30-40 минут. За это же время можно пройти миссию на низкой сложности GM1 от двух до трёх раз.

Самый эффективный способ зарабатывать легендарные награды, единственно необходимые в Anthem, - это совершать набеги на Крепость «Сердце Ярости» на сложности GM1. В результате все другие активности, крепости и режим свободной игры становятся не нужны.

Тасси сообщает, что похожие  проблемы, из-за очевидного оттока игроков, наблюдаются и в оригинальной The Division, но в меньшем объёме, так как у последней намного больше активностей. К тому же The Division вышла более трёх лет назад, а Anthem исполнилось лишь два месяца.

Журналист считает, что Bioware до исправления собственных ошибок и до добавления нового контента должна отключить сервера. Иначе игра, в которой имеет смысл «фармить» лишь одну крепость рискует полностью лишиться пользовательской базы.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.