В Call of Duty: Black Ops 3 появились микротранзакции

Сегодня появилось крупное обновление для шутера Call of Duty: Black Ops 3. Оно, помимо множества изменений в балансе, добавило новое оружие ближнего боя: нож-бабочку, кастет и гаечный ключ. Но самое главное изменение касается микротранзакций.

Сегодня появилось крупное обновление для шутера Call of Duty: Black Ops 3. Оно, помимо множества изменений в балансе, добавило новое оружие ближнего боя: нож-бабочку, кастет и гаечный ключ. Также появились новые престиж-классы для особо упорных поклонников игры.


В режиме Theater Mode можно не только управлять камерой, но также настраивать освещение и снимать скриншоты. Функция Highlight Reel позволяет без проблем создать видео-нарезку из убийств. В опциях мультиплеера можно прослушивать музыку, а также менять композиции, которые играют в процессе матча. Появились дополнительные возможности по созданию игр с собственными правилами, теперь их можно сохранять.


Зарабатывать криптоключи (для покупки сундуков с разнообразными украшательствами) стало проще и быстрее. Вещи-дубликаты можно продавать, возвращая часть потраченных криптоключей.


Но самое главное изменение касается микротранзакций.


Как мы не раз говорили, появление в Black Ops 3 возможности покупать различные вещи за реальные деньги – вопрос времени. Сегодняшнее обновление добавило в игру микротранзакции. Отныне обладатели изданий для Xbox One, PlayStation 4, и PC могут приобретать на «Чёрном рынке» эмоции, костюмы, маски, раскраски и другие бонусы. Есть полезные бонусы и для зомби-режима.

Компания Activision отмечает, что всё это можно добыть традиционными способами - путем покупки сундуков за заработанные в процессе матчей криптоключи. Но желающие ускорить этот процесс могут купить так называемые Call of Duty Points (CP). Стоят они от 2 (200 CP) до 40 долларов (4100 CP). «Первая доза» из 200 CP дается владельцам Black Ops 3 бесплатно.


Цены на Call of Duty Points может варьироваться в зависимости от региона. Микротранзакции не доступны на PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.