В Destiny зарегистрировано более 9,5 млн пользователей. Сиквел в разработке

Компания Activision официально сообщила о том, что в мире научно-фантастического шутера от первого лица Destiny зарегистрировано более 9,5 млн пользователей, однако издатель признает, что это не говорит о фактических продажах игры.

Компания Activision официально сообщила о том, что в мире научно-фантастического шутера от первого лица Destiny зарегистрировано более 9,5 млн пользователей, однако издатель признает, что это не говорит о фактических продажах игры.

«Определенная связь между этим количеством игроков и продажами присутствует, однако она не является прямой, так как у некоторых игроков заведено больше одного профиля», - заявил представитель компании.

Издатель также заявил, что в среднем типовой поклонник Destiny проводит за игрой более трех часов в день. Кроме того, стало известно о том, что Bungie работает не только над дополнениями для оригинальной игры, но и над полноценным сиквелом.


Отмена
  • < p>
    Bungie работает не только над дополнениями для оригинальной игры, но и над полноценным сиквелом.

    ай молодцы.

    Ну правильно - зачем выпускать мп-шутер на несколько лет, это не в духе Активижн.

  • < p>

    так как раз же тетралогия на десять лет.

  • < p>А аккаунт с беты считается?

  •  2014-11-05 10:13:10 (обновлено 2014-11-05 10:52:51)
    2
    < p>ну вот тут предсказывали подобное. сам поиграл ровно два раза по 3-4 часа. в игре мало всего и ощущения от нее, как от заварного, в котором сильно сэкономили на креме (контенте). куда про...ли баснословный бюджет - не совсем понятно. видимо, в рекламу.

  • < p>

    ты на чём играл и с плюсом или без?

  • < p>Так вроде про то, что будет продолжение, было известно еще в момент анонса оригинальной игры.

  • < p>Ну у меня в контакт листе некоторые попробовали и бросили на первый день. Большая часть что осталась - играет до сих пор. Каждый день в игре вижу

  • < p>

    ну да. игра либо не нравится сразу и порождает комменты типа такого: 

    сам поиграл ровно два раза по 3-4 часа.

    либо ты там залипаешь далеко и на долго.

    сам сейчас постоянно играю. основная масса народу во френдлисте тоже. есть и те, кто уже вкачался в топ, лишился цели существования в игровой вселенной и игру забросил. 

    но и они в игре по любому много больше 100 часов провели. 

  • < p>[off] Странно еще, что нет хитовых дарксоулсовых комментов типа "я наиграл 150 часов и могу уверенно сказать - игра фуфло". Видимо, сказывается отсутствие пк-версии.[/off]

  • < p>

    Мои сокланы уже бешено ненавидят дестени, потому что у всех уже по два твинка и при еженедельном обновлении, первые три дня для них АД :D

    Как только выбью перчатки из рейда, до апдейта уйду в режим - дейлик и хватит :)

  • < p> Я прям реально непонимаю, зачем развивать двух персонажей. Ну, поигрался уровня до 20-го, понял, что к чему да и остановился на одном персе. Все активности проходятся любым составом участников.

  • < p>

    Ну как, там твинки того же класса что и основной, что бы трижды в рейд сходить. Ну а так, почему бы и нет? Я например качаю хантера и варлока, т.к. хочется и за них поиграть + платину решил выбить :)

  • p
     2014-11-05 11:00:14 (обновлено 2021-12-03 12:13:40)
    0
    < p>Я пока отдыхаю от Судьбинушки.

    Но да, действительно в запое, ну не три но два то часа в день было)

  • < p>А потом будут выпускать 3 часть?

  • < p>И что?черти знают когда она выйдет....

  • < p>Игра досталась с бандлом беленькой пс4, прошел запоем сингл, толи неделю, толи две потратил, не помню, докачался до 20 лвл, и бросил. Ибо мультиплеер - не мое. А сингл отличный. Механика, удобство управления, графика - все на высоте. И сюжет не мешал. Очень приятно было проходить.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.