В Ghost of Tsushima разработчики увеличили время загрузочных экранов

Это сделано для того, чтобы игроки успевали читать советы

Это сделано для того, чтобы игроки успевали читать советы

Ведущий программист движка Ghost of Tsushima Адриан Бентли из студии Sucker Punch утверждает, что продолжительность загрузочных экранов между смерть и возрождением персонажа игры были увеличены. Сделано это для того, чтобы игроки успевали читать советы, факты и подробности истории. В обзорах и мнениях обычно не упоминается о том, что у игры очень быстрое время загрузки. 

«Наши арт-команды проделали удивительную работу, сжимая свои объекты для того, чтобы уместить их в наше агрессивное быстродействие и ограничение в количестве памяти. Они сделали их огромное количество, особенно учитывая размер нашей команды. Например, одна из плиток рельефа размером 200 х 200 м обычно занимает около 2 МБ (сжатых) на диске, включая все места размещения рельефа и листвы. Гораздо проще загружать много данных, когда вы держите их в компактном виде».

Ghost of Tsushima доступна на PS4.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению