В God of War будут необязательные битвы с боссами

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что в игре будут необязательные битвы с боссами.

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что в игре будут необязательные битвы с боссами. С некоторыми сильными созданиями Кратос и его сын могут не драться в процессе прохождения кампании. В предыдущих играх серии подобный элемент отсутствовал, а все боссы были обязательными для прохождения кампании.

В God of War можно увеличить запас Здоровья Кратоса, но реализация этой составляющей отличается от прошлых игр серии.

Что касается перемещения по миру на лодке, то, по словам Барлога, в процессе этой части приключения будут происходить интересные вещи. Барлог отметил, что игра посвящена не только путешествию на лодке. Ранее он говорил о том, что лодке в игре посвящено примерно 25-30% времени.

Ещё Барлог заявил, что игрокам не стоит беспокоиться насчёт отсутствия в игре возможности прыгать. По его мнению, игроки не будут скучать об этой составляющей механики.

По мнению Барлога, разработчиков следующей игры серии, если таковая появится, должен возглавить другой человек, как это было в случае с оригинальной трилогией. Барлог считает, что такой подход позволит привнести в серию что-то свежее. Сам Барлог при этом не намерен отказываться от серии God of War и переключаться на что-то другое.

God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?