В God of War будут необязательные битвы с боссами

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что в игре будут необязательные битвы с боссами.

Глава разработчиков приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) заявил, что в игре будут необязательные битвы с боссами. С некоторыми сильными созданиями Кратос и его сын могут не драться в процессе прохождения кампании. В предыдущих играх серии подобный элемент отсутствовал, а все боссы были обязательными для прохождения кампании.

В God of War можно увеличить запас Здоровья Кратоса, но реализация этой составляющей отличается от прошлых игр серии.

Что касается перемещения по миру на лодке, то, по словам Барлога, в процессе этой части приключения будут происходить интересные вещи. Барлог отметил, что игра посвящена не только путешествию на лодке. Ранее он говорил о том, что лодке в игре посвящено примерно 25-30% времени.

Ещё Барлог заявил, что игрокам не стоит беспокоиться насчёт отсутствия в игре возможности прыгать. По его мнению, игроки не будут скучать об этой составляющей механики.

По мнению Барлога, разработчиков следующей игры серии, если таковая появится, должен возглавить другой человек, как это было в случае с оригинальной трилогией. Барлог считает, что такой подход позволит привнести в серию что-то свежее. Сам Барлог при этом не намерен отказываться от серии God of War и переключаться на что-то другое.

God of War поступит в продажу на PS4 20 апреля этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.