В иске PUBG Corporation против игр-клонов говорится о том, что «косметика» влияет на игру

Издание Newsweek обнаружила интересную формулировку, связанную с косметическими вещами, в иске, который PUBG Corporation подала против компании NetEase, выпустившей два клона мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Издание Newsweek обнаружила интересную формулировку, связанную с косметическими вещами, в иске, который PUBG Corporation подала против компании NetEase, выпустившей два клона мобильной версии PlayerUnknown’s Battlegrounds. В иске, в частности, отмечается то, что проекты Rules Of Survival и Knives Out копируют косметические вещи, а они оказывают влияние на игру.

«Однако одежда действительно влияет на игру в том, что касается камуфляжа. Одежда может использоваться для того, чтобы слиться с окружающей средой. Игрок становится менее заметен, и его труднее обнаружить. В частности, в Battlegrounds есть маскировочный костюм. Он покрыт камуфляжным материалом и обычно используется снайперами. В зависимости от местности маскировочный костюм позволяет игроку стать практически невидимым», - говорится в иске PUBG Corporation.

Хотя приведённый в качестве примера маскировочный костюм доступен всем участникам матчей в PlayerUnknown’s Battlegrounds, такая формулировка легко применима к платной «косметике».

В ноябре прошлого года представитель PUBG Corporation Чанг-хан Ким  говорил о том, что авторы «никогда не добавят в игру элементы, влияющие на механику». Однако он также отмечал, что «есть спрос на косметические вещи».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.