В Mafia 3 по сценарию Даниэля Вавры должно было быть два героя

Подробности от создателя Mafia и Kingdom Come: Deliverance

Подробности от создателя Mafia и Kingdom Come: Deliverance

На чешском YouTube-канале UM3L3C появился фрагмент интервью со сценаристом Даниэлем Ваврой, соавтором Mafia, Mafia II и Kingdom Come: Deliverance. В видео Вавра рассказал подробности о своей оригинальной версии сценария для Mafia III, которую он представил 2K Games перед тем, как покинул Illusion Softworks в 2009 году. Разработчики думали о продолжении ещё до выхода «двойки».

Вавра рассказал, что основная идея Mafia III – это игра за двух разных героев – гангстера и полицейского. Судьбы обоих персонажей были переплетены настолько, что сотрудники правоохранительных органов раскрывали наши преступления. Однако, как выразился сценарист, такая задача была непростой даже для человека, который лично совершал эти преступные действия. Вавра видел большой потенциал в такой идее, но быстро выяснилось, что разработчики не разделяли его энтузиазма и сохранили лишь временные рамки событий (1960-е годы).

Создатель также сообщил, что до сих пор владеет оригинальным сценарием, но не уверен, может ли сейчас на законных основаниях говорить о нём, несмотря на то, что прошло много лет (авторские права на документ принадлежат 2K Games). Поэтому для безопасности не намерен углубляться в эту тему. Сценарий был объёмным и Вавра над ним очень долго работал, но отметил, что отказ издателя был лишь одним из многих факторов, способствовавших его уходу из студии и созданию Kingdom Come: Deliverance.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.