В Middle-earth: Shadow of War будет онлайн-режим с осадами крепостей

Еще не утихли споры о вводе микротранзакций в грядущий боевик Middle-earth: Shadow of War, как разработчики объявили о появлении в игре рейтингового онлайн-режима.

Еще не утихли споры о вводе микротранзакций в грядущий боевик Middle-earth: Shadow of War, как разработчики объявили о появлении рейтингового онлайн-режима. 

В игре будут два мультиплеерных режима: Социальный захват и Вендетта, в которых польза от микротранзакций очевидна. 

В Социальном захвате игрок может создать захваченную крепость и назначить в ней повелителя и капитанов из имеющейся базы. Можно провести усовершенствования армии обороны и опубликовать её в Сети. Другие игроки смогут нападать на эту крепость, используя собственную армию.

Во время штурма атакующий игрок может убивать и клеймить силы защищающейся стороны. Однако клеймённые войска не станут его по возвращении в собственный Мордор.

Будет два способа атаки крепости в Социальном захвате: 

  • Дружеские завоевания - без риска для своих войск;
  • Рейтинговый - в нем последователи могут умереть и, в зависимости от исхода битвы, повышается или понижается рейтинг.

Наградой за захваты станут сундуки и очки для покупки военных сундуков.

Вендетта позволит отомстить за смерть вашего товарища, призвав орка, который его убил. Успешное выполнение миссии принесёт сундуки.

Немного странно видеть в ААА-проекте стоимостью $60 функционал, используемый в играх для мобильных устройств.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?