В Middle-earth: Shadow of War будет онлайн-режим с осадами крепостей

Еще не утихли споры о вводе микротранзакций в грядущий боевик Middle-earth: Shadow of War, как разработчики объявили о появлении в игре рейтингового онлайн-режима.

Еще не утихли споры о вводе микротранзакций в грядущий боевик Middle-earth: Shadow of War, как разработчики объявили о появлении рейтингового онлайн-режима. 

В игре будут два мультиплеерных режима: Социальный захват и Вендетта, в которых польза от микротранзакций очевидна. 

В Социальном захвате игрок может создать захваченную крепость и назначить в ней повелителя и капитанов из имеющейся базы. Можно провести усовершенствования армии обороны и опубликовать её в Сети. Другие игроки смогут нападать на эту крепость, используя собственную армию.

Во время штурма атакующий игрок может убивать и клеймить силы защищающейся стороны. Однако клеймённые войска не станут его по возвращении в собственный Мордор.

Будет два способа атаки крепости в Социальном захвате: 

  • Дружеские завоевания - без риска для своих войск;
  • Рейтинговый - в нем последователи могут умереть и, в зависимости от исхода битвы, повышается или понижается рейтинг.

Наградой за захваты станут сундуки и очки для покупки военных сундуков.

Вендетта позволит отомстить за смерть вашего товарища, призвав орка, который его убил. Успешное выполнение миссии принесёт сундуки.

Немного странно видеть в ААА-проекте стоимостью $60 функционал, используемый в играх для мобильных устройств.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.