В Need For Speed: Payback тоже будут контейнеры с лутом

Очередной большой новинкой, включающей контейнеры со случайным набором предметов, станет аркадный гоночный симулятор Need For Speed: Payback.

Очередной большой новинкой, включающей контейнеры со случайным набором предметов, станет аркадный гоночный симулятор Need For Speed: Payback. Продюсер студии GhostGames Маркус Нильссон рассказал, что из себя будет представлять данная система:

«Передо мной, как создателем проектов, никогда не стояла задача обязательной монетизации игры с открытым миром. Это никогда не приходило мне в голову».

Однако.

«После окончания заезда выпадут три карты, вы можете выбрать одну из них, она содержит внутриигровую валюту, косметический предмет или часть детали для автомобиля. Есть также премиальные вещи, которые можно купить. Разница только в том, что вещь косметическая. Покупка всего лишь сэкономит время».

Нильссон продолжает.

«Когда вы играете в любую игру, то думаете, как пройти какой-то момент в игре. Зельда – хороший пример. Вы заходите на Youtube и находите, как это сделать. Когда я где-то застреваю, то чувствую, что просто теряю время. Но есть множество людей, которые не пойдут на Youtube. Они хотят найти все монеты в игре».

Нильссон считает, что это сравнимо и с Payback. Например, неоновую подсветку под автомобилем кто-то будет добывать внутриигровыми способами, другой же просто купит за реальные деньги, чтобы не тратить время.

«Пока есть способ покупать премиальные предметы, найдутся и покупатели».

«Тяжело найти золотую середину. Мы делаем игры, которые стоят $60, но некоторые думают, что они должны стоить $40. Кому-то нравится GTA V и GTA Online, другие любят Last of Us, в которую можно играть всего 10 часов. Как это оценивать? Это долгая дискуссия».

Need For Speed: Payback выходит 10 ноября на PC, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?