В Overwatch добавят функцию «Избегать в командах»

Глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан в очередном видео, посвящённом будущему игры, рассказал о новой возможности, которая появится в игре в ближайшее время.

Глава разработчиков Overwatch Джефф Каплан в очередном видео, посвящённом будущему игры, рассказал о новой возможности, которая появится в игре в ближайшее время. Токсичное сообщество – это проблема многих игр и Blizzard начинает с ней бороться, добавив функцию «Избегать в командах».

В панели общения станет доступна возможность выбрать двух игроков, которых игра в течение недели не будет добавлять в вашу команду. Их можно будет увидеть только в команде противника. Список можно отредактировать в любой момент.

Каплан объясняет, зачем нужна данная функция. Не обязательно игрок, которого вы хотите избегать нарушает правила общения. Причиной может стать его выбор героев, голосовой или текстовый спам с просьбами и другие причины. Система отреагирует мгновенно, в то время, как жалоба потребует времени. Подбор новой игры из-за этого может увеличиться, поэтому сейчас список может содержать только двух игроков. Не исключено, что в будущем он расширится.

У игрока, которого добавят в список множество других игроков, значительно увеличится время ожидания матча. 


Отмена
  • < p>Лол, а что делала ранее функция "блокировать"? Просто заглушала игрока? Круто, а я-то думаю - какого лешего после жалоб и блокировки мне в следующем матче попадается то же тело в команду. Браво, Близзард.

    Подбор новой игры из-за этого может увеличиться, поэтому сейчас список может содержать только двух игроков. Не исключено, что в будущем он расширится.

    У игрока, которого добавят в список множество других игроков, значительно увеличится время ожидания матча.

    Такая тупая отмаза. У вас что - 100 человек онлайна, что вы ставите ограничение на 2 пользователей?

    Там ведь ещё эта фигня сейчс действует только неделю, а потом надо продлевать))) лол.

    ага, только пока их можно добавить только двое, но самое главное это увеличение наслаждения от игры.

  •  2018-03-26 11:32:19 (обновлено 2018-03-26 11:34:21)
    0
    < p>
    Такая тупая отмаза

    Это не тупая отмаза. Представь - у каждого игрока по 2 заблокированных, тебе нужно из довольно большого пула игроков собрать 2 команды где все/всех устроят. Чисто математически - задача не самая тривиальная(при требовании быстрой отработки). Нужно учитывать, что "блокировочный фильтр" - далеко не единственный критерий подбора, ранговость и т.п. тоже на всю эту "радость" надо наложить.

  •  2018-03-26 11:47:15 (обновлено 2018-03-26 12:12:29)
    0
    < p>А ведь была же новость что типа один чел попал ко многим в бан-лист и у него был длительный поиск. Вот она, оказывается после этого эту возможность и убрали, лол.

    Оригинальный пост Каплана по поводу удаления фунции.

    Да хоть по сотне в бан-листе. И как я уже сказал выше - эта возможность была ранее, к тому же она есть в хотсе, который далеко не так популярен.

  • < p>

    А тебе доступны их внутренние данные о том как и на что эта возможность влияла раньше? Ни один разработчик просто так не будет убирать уже имеющийся и работающий функционал без ОЧЕНЬ веских на то причин. С разбором таких графов всегда дофигища проблем когда много критериев и узлов, а в OW их ОЧЕНЬ много.

    Потому, возможно, в хотсе она до сих пор и есть, что он "далеко не так популярен".

  •  2018-03-26 12:21:20 (обновлено 2018-03-26 12:26:25)
    0
    < p>

    уже указал эти самые причины выше.

    Потому, возможно, в хотсе она до сих пор и есть, что он "далеко не так популярен".

    Подбор новой игры из-за этого может увеличиться, поэтому сейчас список может содержать только двух игроков.

    Блок-листы такая же обыденная функция, как сама система матчмейкинга, подбор по пингу и прочая, естественно это не просто, но этот велосипед уже изобретён и сделано это не вчера и не сегодня.

  • < p>

    OW на сколько помню в команде 5 или 6 человек. Итого 10-12 на матч. Вопрос: пул игроков 50 человек на сервер, что 20-24 кросс-блока вызывают такую проблему при создания матча?

    Если пул игроков хотя-бы 10к - блок-лист даже в 100 персоналий не вызовет сколько-нибудь серьезной проблемы для подбора матча. 10 одновременных матчей задача для сервера куда более тяжелая, чем за 15 секунд сделать выборку на проверку 2400 кросс-блоков, т.к. если аудитория действительно десятки миллионов игроков, а не 1500, это проблема совсем не проблема. А вот то, что оно ищет матч по 1,5 минуты - это говорит только о том, что реально в OW играют только за плюшки на WoW и D-III.

  • L
     2018-03-26 12:09:19 (обновлено 2021-12-01 00:10:22)
    -1
    < p>
    Токсичное сообщество

    У-у-у, пусть поплачут ещё, неженки.

  • < p>

    Девочки плачут, мальчики смеются!(ц)

  • < p>
    этот велосипед уже изобретён и сделано это не вчера и не сегодня

    Покажи плз игру где все восторгаются качеством матчмейкинга и приводят его в пример остальным играм, и при этом там есть возможность блокировки(не той, о которой ты думал в своём первом сообщении, именно исключение из процесса подбора) сотен игроков. Просто любопытно, где этот идеал был достигнут. А то различные конторы годами мучаются, а это оказывается "велосипед". За ссылку на github или можно даже платную либу с таким идеальным подбором - тоже буду благодарен, у тебя она определённо должна быть, "велосипед" же. :)

  • < p>

    Уходишь в сторону.

    Матчмейкинг будут ругать всегда, но речь не о нём.

    Ссылки на библиотеки ассетов с "идеальными" ИИ/матчмкйингом/рассчётом эффективности игроков/системой просчёта баланса тоже попросишь?))) Забавный ты, обсуждая езду на машине переходить на предложения водителю самому собрать двигатель.

    Речь за блокировку пользователей игроком, чтоб не играть с ними в одной команде в дальнейшем. 2 игрока в этом списке - это просто ни о чём.

  • < p>
    Уходишь в сторону.

    Матчмейкинг будут ругать всегда, но речь не о нём.

    Ссылки на библиотеки ассетов с "идеальными" ИИ/матчмкйингом/рассчётом эффективности игроков/системой просчёта баланса тоже попросишь?

    А есть? :D

    Не, ну надо же понимать, что каждый исключённый из подбора игрок, это дополнительная метрика "Если выбран этот, то недоступны эти", причём абсолютная, без допущений и весовых коэффициентов, и чем больше у каждого список - тем больше метрик. При больших "игнорных" списках - все остальные метрики втаптываются в землю, ведь ограничения по скорости/памяти никто не отменял. Написать хороший матчмейкинг - просто, быстрый - тоже просто, хороший и быстрый - алгоритмическая задача мирового уровня. Если ты сам это понимаешь, то откуда возмущение ограничением в 2 тела? Ребята решили сместить фокус на весовые метрики, их выбор(и имхо - правильный).

  • < p>
    то откуда возмущение ограничением в 2 тела?

    Оттуда что в доте2, кс го вообще нет ограничения (насколько я знаю) на список блокированных пользователей, а в том же хотсе с меньшим количеством игроков это ограничение составляет 100 человек (что тоже немного).

    Оттуда что игра имела полноценную функцию на старте.

    Это как если бы было ограничение на максимальный размер группы в 2 человека и оправдывалось это сложным матчмейкингом, это, конечно правда - подобрать команду против большой группы намного сложней, но ведь никто не делает таких глупых ограничений.

    У пользователя должна быть возможность избегать игры с теми, с кем он не хочет играть. Пользователь сам решает что ему важнее - заблокировать сотню-другую клоунов и увеличить время поиска, либо не делать этого и наслаждаться фидерами, афкашниками, которые сдаются после первой смерти и винят команду в этом, зато аремя поиска не пострадает.

    А с таким подходом можно и ограничения по пингу убрать, ну либо оставить пару градаций - до 20 мс и до 300мс. Вроде бы и есть, а на деле толку 0.

  • < p>

    В доте ты просто мут даешь и всё, а попасться можно с такими людьми несколько раз подряд. У меня однажды было, что мне 1 человек, который руинит игры попался 3 раза подряд)

  • < p>

    В Доту не играю, в Хотсе и КС ГО после блока те же пользователи не попадались в мою команду, в хотсе в команду противника кидало несколько раз того, что в прошлой игре заблокировал.

    А вот в Овере несмотря на функцию "заблокировать" попадаются и это порядком раздражает.

  • < p>
    Пользователь сам решает что ему важнее - заблокировать сотню-другую клоунов и увеличить время поиска

    Да всем плевать на время поиска у отдельно взятого пользователя, товарищ Каплан беспокоится за общее время отработки механизма на сервере которое затрагивает всю аудиторию. Такие игроки замедляют поиск для всех, ибо они постоянно в состоянии "активного поиска" и попадают списки кандидатов на каждую сессию.

    А с таким подходом можно и ограничения по пингу убрать

    Да отстань ты от пинга, это даже не метрика а плоский фильтр первого уровня которым пренебрегают только при катастрофической нехватке игроков, у OW проблема диаметрально противоположная. :)

    Ладно, думаю мы взгляды друг-друга поняли, го в другую новость)

  • < p>Просто пушка.

    Об этой функции просили на старте, 2 года назад. И ведь она была на ЗБТ.

    Сейчас, когда многие уже нажрались этих троллей, ливеров и прочего мусора, когда ранкед превратился в помойку, когда игра уже сдохла, её наконец вводят.

  • < p>
    У-у-у, пусть поплачут

    Просто пора многим разработчикам задуматься о том, чтобы не пускать в свои проекты, людей с синдромом - дауна.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.