В Paladins вводят карточную систему, сходную с Star Wars: Battlefront 2

Видимо, Star Wars: Battlefront 2 недостаточно плохой пример, потому, что студия Hi-Rez представила карточную систему в условно-бесплатном мультиплеерном шутере Paladins, которая работает практически также.

Видимо, Star Wars: Battlefront 2 недостаточно плохой пример, потому, что студия Hi-Rez представила карточную систему в условно-бесплатном мультиплеерном шутере Paladins, которая работает практически также.

Ранее создатели добавили внутриигровую валюту Essence, которую плохо приняли поклонники. Её убирают и вводят новую систему Cards Unbound. В игре появятся карты, которые можно получать из контейнеров с лутом. Для того, чтобы прокачать карту с первого по пятый уровень необходимо собрать около 43 дубликатов. Конечно же, внутриигровым путём это происходит очень долго, но можно будет приобретать контейнеры за реальные деньги.

Сила способности карты значительно увеличивается с повышением её уровня. К примеру:

  • Blast Shot уменьшает силу исцеления на 8%/16%/24%/32%/40%
  • Расстояние Dodge Roll Dodge увеличивается на 10%/20%/30%/40%/50%

Система пока используется только в режиме Быстрой игры. В рейтинговом режиме карты заблокированы до третьего уровня. 

Пока возможность покупки контейнеров недоступна. Разработчики заявляют, что будут вводить платные элементы постепенно в ближайших патчах. Они говорят, что это серьёзное и спорное изменение, особенно на фоне скандалов с большими играми. Подавляющее большинство игроков не тратят на игру ни копейки, а новая система принесёт новые возможности и, в любом случае, создатели будут прислушиваться к сообществу.

Поклонники игры с огромным недовольством отзываются о будущих нововведения. Похоже, что сравнивать Paladins с Overwatch будут всё реже.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.