В рамках программы Open Access разработчики могут привязать финансирование проекта игроками к дорожной карте

Сервис Fig представил новую программу Open Access, в рамках которой пользователи могут финансово поддерживать разработчиков. В рамках Open Access пользователи могут финансировать проекты в течение долгого времени, если разработчики выполняют определённые задачи в течение указанного периода времени.

Сервис Fig представил новую программу Open Access, в рамках которой пользователи могут финансово поддерживать разработчиков. В рамках Open Access пользователи могут финансировать проекты в течение долгого времени, если разработчики выполняют определённые задачи в течение указанного периода времени.

Сейчас в сервисах Kickstarter и Fig у инди-разработчиков есть около 30 дней, чтобы собрать определенную сумму денег на проект. Можно добавлять дополнительные цели, если стартовая сумма собрана. Деньги создатели получают после того, как кампания по сбору средств заканчивается.

В Open Access разработчики предоставляют игрокам дорожную карту и список запланированных возможностей с ориентировочными датами добавления их в проект. Пользователи, финансово поддерживающие игру, получают возможность приобщиться к незаконченным версиям по пере развития проекта. Деньги переводятся на счёт разработчиков сразу.

Open Access стартует сегодня с проектом Vagrus - The Riven Realms - двухмерная стратегия с элементами ролевой игры. 15 мая в Open Access появится стратегия в стиле tower-defense под названием Pegleg.

«Традиционная структура финансирования проектов пользователями для видеоигр уже не работает, поскольку 30-дневной кампании недостаточно, чтобы правильно выстроить продвижение инди-игры в долгосрочной перспективе. Насколько много времени требуется для создания хорошей игры, настолько же много времени надо на создание крепкого сообщества. Мы анонсируем Open Access с учётом современных реалий и того, что нужно разработчикам для создания интересной фанатам игры. Новая программа предоставляет разработчикам возможность незамедлительно и положительно влиять на их финансовое положение, цикл разработки игры и рост осведомленности публики о проекте», - сказал основатель Fig Джастин Бейли.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!