В Rime не будет сражений

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий проект Rime, который создается силами студии Tequila Works для PS4 и PS Vita. Игра является полной противоположностью Deadlight, предыдущей игры этой студии.

Напомним, на конференции Sony в рамках Gamescom был анонсирован новый приключенческий проект Rime, который создается силами студии Tequila Works для PS4 и PS Vita. Игра является полной противоположностью Deadlight, предыдущей игры этой студии.

Глава команды разработчиков Рауль Рубио Мунарриз (Raul Rubio Munarriz) в интервью Polygon озвучил некоторые детали об игровом процессе Rime.

«Основными элементами игры станут исследования, взаимодействие и открытия. В игре вам придется много путешествовать и находить интересные вещи, однако вы будете заниматься не только этим».

«Хочется сразу предупредить вас о том, что в игре не будет сражений, мы приняли соответствующее решение изначально. Главным героем является маленький ребенок, нам кажется, история о том, как он нашел бы легендарный меч или другое оружие и отправился бы убивать монстров, была бы крайне нелепой. В индустрии есть отличные игры с подобным сценарием, но Rime не станет одной из них».

«Мы хотели сделать Rime игрой, которую бы воспринимали, как интересную сказку или басню, но при этом, чтобы она была достаточно глубокой, чтобы вызвать яркие эмоции».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.