Dragon Quest XI стала первой частью знаменитой серии японских ролевых игр, которая вышла также на РС. Создатель серии Юдзи Хории (Yuji Horii) в разговоре с изданием РС Gamer отметил, что до персональных компьютеров могут добраться и прошлые части Dragon Quest.
Dragon Quest XI стала первой частью знаменитой серии японских ролевых игр, которая вышла также на РС. Создатель серии Юдзи Хории (Yuji Horii) в разговоре с изданием РС Gamer отметил, что до персональных компьютеров могут добраться и прошлые части Dragon Quest.
«Если Dragon Quest продастся хорошо на РС, то, возможно, мы выпустим на этой платформе некоторые старые части серии. В современном мире, когда задумываешься о самом большом сегменте рынка как минимум в Северной Америке, то в голову приходит PS4 и РС. Поэтому мы и выпустили одиннадцатую часть на этих платформах», - сказал Юдзи Хории.
Dragon Quest XI на Западе доступна на РС и PS4. В Японии также вышла специальная версия для 3DS. В разработке находится издание для Switch, но точной даты выхода у него пока нет.
Ещё Юдзи Хории рассказал о том, почему первые части Dragon Quest выходили на консоли Famicom (NES) от Nintendo, а не на РС. По его словам, в 80-х годах, когда создавалась первая часть Dragon Quest, «большинство детей играли на Famicom». Юдзи Хории напомнил о том, что в те времена РС могли позволить себе далеко не все.
«Если оглянуться назад и посмотреть на состояние РС в те времена, то эти устройства были очень дорогие. Я тогда писал статьи для издания Shonen Jump о РС-играх вроде Lode Runner и часто получал сообщения от читателей, в которых говорилось что-то вроде: “Проект смотрится отлично, хотел бы я в него поиграть”. Однако РС были чрезвычайно дорогими, и дети не могли поиграть в те игры. Зато Famicom стала популярной у детей благодаря доступности. Поэтому я и начал делать игру для этой платформы», - сказал Юдзи Хории.
Исполнительный продюсер Юу Мияке (Yuu Miyake) напомнил о том, что первые две части Dragon Quest выходили также на платформе MSX (аналог РС). Однако впоследствии Famicom стала в Японии основной консолью для игр, а рынок РС оказался слишком мал, чтобы тратить время и деньги на портирование проектов на эту платформу.