В Star Citizen появятся играбельные персонажи женского пола

В конце этой недели все пользователи, финансового поддержавшие Star Citizen, получат доступ к альфа-версии 3.5, которая, в частности, добавит в этот амбициозный космический проект играбельных персонажей женского пола.

В конце этой недели все пользователи, финансового поддержавшие Star Citizen, получат доступ к альфа-версии 3.5, которая, в частности, добавит в этот амбициозный космический проект играбельных персонажей женского пола.

По словам главы разработчиков Star Citizen Криса Робертса, реализация персонажей-женщин была непростой задачей.

«Это включало в себя создание полностью новой “основы” для персонажей женского пола, чтобы они физиологически отличались от персонажей-мужчин. Многие проекты не пытаются сделать что-то подобное при создании играбельных персонажей», - отметил Робертс.

После создания «Звёздной гражданки», разработчикам пришлось вносить изменения во многие составляющие игры, будь то корабли, анимации, одежда, броня и оружие, чтобы все элементы адекватно работали с женской моделью персонажа.

При создании персонажа в Star Citizen у вас нет прямого доступа к его (или её) лицу. Вместо этого вы выбираете элементы внешности, которые ваш персонаж унаследует от других людей.

«Преимущество такого подхода заключается в том, что вы всегда получаете героев с реалистичной внешностью, а не “монстров”, ломающих процесс погружения, которые иногда появляются на свет при использовании стандартных методов», - сказал Робертс.

Помимо персонажей женского пола альфа-версия 3.5 предложит, в том числе новую планету ArcCorp, которая представляет собой огромный город, и переделанную физическую модель полёта с учетом гравитации атмосферы планет. Если вы нарушите закон, то за вами начнут гоняться охотники за головами под контролем искусственного интеллекта.

На разработку Star Citizen собрано более 221 миллиона долларов. Точной даты выхода у игры и у сюжетной кампании Squadron 42 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!