В Star Citizen появятся играбельные персонажи женского пола

В конце этой недели все пользователи, финансового поддержавшие Star Citizen, получат доступ к альфа-версии 3.5, которая, в частности, добавит в этот амбициозный космический проект играбельных персонажей женского пола.

В конце этой недели все пользователи, финансового поддержавшие Star Citizen, получат доступ к альфа-версии 3.5, которая, в частности, добавит в этот амбициозный космический проект играбельных персонажей женского пола.

По словам главы разработчиков Star Citizen Криса Робертса, реализация персонажей-женщин была непростой задачей.

«Это включало в себя создание полностью новой “основы” для персонажей женского пола, чтобы они физиологически отличались от персонажей-мужчин. Многие проекты не пытаются сделать что-то подобное при создании играбельных персонажей», - отметил Робертс.

После создания «Звёздной гражданки», разработчикам пришлось вносить изменения во многие составляющие игры, будь то корабли, анимации, одежда, броня и оружие, чтобы все элементы адекватно работали с женской моделью персонажа.

При создании персонажа в Star Citizen у вас нет прямого доступа к его (или её) лицу. Вместо этого вы выбираете элементы внешности, которые ваш персонаж унаследует от других людей.

«Преимущество такого подхода заключается в том, что вы всегда получаете героев с реалистичной внешностью, а не “монстров”, ломающих процесс погружения, которые иногда появляются на свет при использовании стандартных методов», - сказал Робертс.

Помимо персонажей женского пола альфа-версия 3.5 предложит, в том числе новую планету ArcCorp, которая представляет собой огромный город, и переделанную физическую модель полёта с учетом гравитации атмосферы планет. Если вы нарушите закон, то за вами начнут гоняться охотники за головами под контролем искусственного интеллекта.

На разработку Star Citizen собрано более 221 миллиона долларов. Точной даты выхода у игры и у сюжетной кампании Squadron 42 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.