В Star Wars Squadrons можно играть только от первого лица

Создатели Star Wars Squadrons объявили, что в игре будет доступна только камера от первого лица

Вид из кабины у разных моделей кораблей будет отличаться

Создатели Star Wars Squadrons объявили, что в игре будет доступна только камера от первого лица

В беседе с изданием GameSpot творческий директор проекта Ян Фрейзер пояснил, что камера позади космического истребителя, то есть от третьего лица, даст игрокам преимущество перед игроками с ограниченным полем зрения от первого лица. 

Вторая причина заключается в том, что информационные панели всех устройств предназначены для предоставления необходимой информации без необходимости включения пользовательского интерфейса. Так что стоит просто смотреть на приборы, чтобы понять текущее состояние машины.

Содержимое кабин разных кораблей отличается, что влияет на видимость. Например, окно в X-Wings шире, а в TIE Fighter уже, но различия компенсируются различным количеством устройств, на которые должен смотреть игрок. У первой из машин есть щиты, за которыми нужно следить, а вторая их лишена. По словам Фрейзера, во время сражений этот элемент важен и влияет на баланс игры.

Star Wars Squadrons выходит 2 октября на PC, PS4 и Xbox One. В игре реализуют кроссплатформенную игру.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!