В Tomb Raider были конь и девочка-спутник

На сайте OPM опубликовали интервью с главой бренда Tomb Raider Карлом Стюартом (Karl Stewart), который рассказал о том, что разработчикам пришлось удалить из новой игры некоторые интересные составляющие, включая лошадь для перемещения верхом и девочку, сопровождавшую героиню.

На сайте OPM опубликовали интервью с главой бренда Tomb Raider Карлом Стюартом (Karl Stewart), который рассказал о том, что разработчикам пришлось удалить из новой игры некоторые интересные составляющие, включая лошадь для перемещения верхом и девочку, сопровождавшую героиню.

«Очень тяжело было осознавать, что нам нужно вносить какие-то изменения в игру, - заявил он. - Мы постоянно изучаем игры на рынке, проводим исследования, читаем обзоры. И мы понимали, что нам нужно сделать что-то новое».

«На какой-то стадии мы добавили в игру маленькую девочку, она должна была сопровождать Лару в ее приключении, - продолжил Стюарт. - Она также была способом показать главную героиню с другой стороны».

«У нас был конь (прим. авт.: эта информация просочилась в Сеть более трех лет назад), на котором было здорово кататься по острову, однако мы очень быстро поняли, что лошадь в игре подразумевает то, что игровой мир должен быть открытым. Тестеры сразу же задавались вопросом "а почему бы мне не обогнуть верхом весь остров?". Поэтому нам пришлось убрать лошадь».

Что касается лука, то решение о его включении было принято в игру очень давно. «Если говорить коротко, то луки сегодня очень привлекательны. Они везде, от "Голодных Игр" до "Мстителей"», - объясняет Стюарт.

Выход Tomb Raider ожидается 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?