В Tomb Raider были конь и девочка-спутник

На сайте OPM опубликовали интервью с главой бренда Tomb Raider Карлом Стюартом (Karl Stewart), который рассказал о том, что разработчикам пришлось удалить из новой игры некоторые интересные составляющие, включая лошадь для перемещения верхом и девочку, сопровождавшую героиню.

На сайте OPM опубликовали интервью с главой бренда Tomb Raider Карлом Стюартом (Karl Stewart), который рассказал о том, что разработчикам пришлось удалить из новой игры некоторые интересные составляющие, включая лошадь для перемещения верхом и девочку, сопровождавшую героиню.

«Очень тяжело было осознавать, что нам нужно вносить какие-то изменения в игру, - заявил он. - Мы постоянно изучаем игры на рынке, проводим исследования, читаем обзоры. И мы понимали, что нам нужно сделать что-то новое».

«На какой-то стадии мы добавили в игру маленькую девочку, она должна была сопровождать Лару в ее приключении, - продолжил Стюарт. - Она также была способом показать главную героиню с другой стороны».

«У нас был конь (прим. авт.: эта информация просочилась в Сеть более трех лет назад), на котором было здорово кататься по острову, однако мы очень быстро поняли, что лошадь в игре подразумевает то, что игровой мир должен быть открытым. Тестеры сразу же задавались вопросом "а почему бы мне не обогнуть верхом весь остров?". Поэтому нам пришлось убрать лошадь».

Что касается лука, то решение о его включении было принято в игру очень давно. «Если говорить коротко, то луки сегодня очень привлекательны. Они везде, от "Голодных Игр" до "Мстителей"», - объясняет Стюарт.

Выход Tomb Raider ожидается 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.