В Wolfenstein: Youngblood, вероятно, высмеивают президента Дональда Трампа

Не в первый раз игроки находят отсылки к президенту США Дональду Трампу в серии Wolfenstein от MachineGames и Bethesda

Не в первый раз игроки находят отсылки к президенту США Дональду Трампу в серии Wolfenstein от MachineGames и Bethesda. В рекламной кампании Wolfenstein 2 использовался слоган «Make America Nazi-Free Again» (Сделаем Америку вновь свободной от нацистов), который явно намекал на слова Трампа «Make America Great Again» (Сделаем Америку вновь великой). 

В новой Wolfenstein: Youngblood есть множество коллекционных предметов (письма, фрагменты газет), которые дают представление о мире игры. И в одной из найденных фанатами заметок идёт речь о письме издателя человеку по имени Триттен, написавшему роман «Великая стена». В книге говорится об идее постройки огромной стены, которая защитит границы Рейха. Однако написана она со множеством грамматических ошибок и сюжетных нестыковок. Также издатель упоминает, что человека, упомянутого в романе, никогда бы не избрали лидером Рейха и он не смог бы претендовать на должность выше, чем уборщик туалетов. 

Похоже, разработчики намекают на сообщения Дональда Трампа в твиттере, содержащие ошибки, а также мысли по поводу возведения стены на границе США и Мексики. Поверить в совпадение довольно сложно.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?