Valve Index – шлем виртуальной реальности от создателей Steam

Долго время в сети появлялась информация о новых очках виртуальной реальности от Valve. Теперь её подтвердили сами производители

Долго время в сети появлялась информация о новых очках виртуальной реальности от Valve. Теперь её подтвердили сами производители. Устройство существует и называется Valve Index. На одной из страниц Steam появилась надпись «Upgrade your experience», фотография и дата – май 2019 года. Означает ли это, что продукт появится в продаже или создатели только анонсируют шлем пока неизвестно. 

Напомним, компания сотрудничала с HTC, но подробности неизвестны. Первые утечки указывают, что в устройство встроены наушники, датчики SteamVR и две камеры. Также появились неофициальные фотографии. 

По слухам, для продвижения VR-шлема появится новая часть Half-Life с использованием возможностей виртуальной реальности. Предположительно, Valve создаёт не продолжение, а приквел. Детали придётся ждать до мая. 


Отмена
  • A
     2019-03-31 11:08:35 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    0
    < p>Мне кажется, или люди, ответственные за принятие решений там живут в закрытых подземных бкнкерах и единственный ручеёк информации о внешнем мире - это отчёты дефективных менеджеров?

    Уже по-моему, всем ясно, что вр (ВНЕЗАПНО!) не взлетает без огромного количества качественных продуктов для него и смысла клепать 100500 очков от каждой фирмы - примерно 0.

  • < p>

    у валв просто слишком много лишних денег)

  • < p>

    Продукты есть, необязательно их должно быть огромное количество. VR не взлетает из-за большой цены на устройства.

  • A
     2019-03-31 17:26:24 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    1
    < p>

    Плойка и коробка-хэ тоже не 100 рублей стоят, но их берут не в пример лучше. Я думаю, те 2,5 ходилки, что есть для ВР, не особо делают продажи очкам.

  • W
     2019-03-31 18:50:30 (обновлено 2019-03-31 18:51:04)
    3
    < p>

    Проблем у ВР огромное множество,и цена не первая проблема. Чисто психологически и физиологически неприятно напяливать на себя большую тесную штуковину. Для полноценного взаимодействие с виртуальным миром необходима куча дополнительного оборудования и отдельное помещение для подобных развлечений. То есть для банальной ходьбы нужны датчики для ног и специальная беговая дорожка. Контроллеры на руки - в идеале перчатки,чтобы каждый палец отрабатывал. Много ли желающих одевать это все, и платить за это ?

  • A
     2019-03-31 21:01:39 (обновлено 2021-11-23 20:37:57)
    0
    < p>

    ну справедливости ради стоит упомянуть, что даже из первой версии кинекта энтузиасты выжимали гораздо ольше, чем могли мелкомягкие - так что перчатки для вр не так уж и нужны. Просто кому-то лень поднимать жопу из кресла. Вероятно, это направление технологий ещё ждёт своего Маска. А там вдруг выяснится (совершенно внезапно, естественно), что и себестоимость устройства не должна быть такой уж большой, и дизайн можно придумать легче и удобнее, и прочая, прочая.

  • < p>

    "Ну тупы-ы-ы-е!" Задорнов М.Н.

  • K
     2019-03-31 11:28:04 (обновлено 2019-03-31 11:28:24)
    6
    < p>А по мне так классно! Чем больше разработчиков VR, тем больше шансов что технология в конце концов взлетит и нас ждёт реальный прорыв в графике, а не все эти пустые 4k/8k/gugol k.

  • < p>

    4к это не пустота, а тренд в развитых странах. Такие телики уже повсеместно. Индустрия движется удовлетворить спрос.

  •  2019-03-31 13:38:28 (обновлено 2019-03-31 13:38:49)
    0
    < p>

    Когда консоли смогут в 4к 60 фпс, тогда это будет тренд. А пока, это все еще нишевая опция.

  • < p>

    Хрень всё это 4К/8К, учитывая с какого расстояния люди смотрят телевизор 3-5 метра, чистой воды маркетинг и развод на деньги. Чтобы ощутить качественное изменение в изображение нужен экран от 60-65 дюймов.

  • t
     2019-03-31 16:55:56 (обновлено 2021-12-19 15:35:05)
    0
    < p>

    У меня 4к 43" и я отлично вижу разницу между 4к и fhd контентом. Она прям в глаза бросается. Даже с расстрояния в 2 метра. И жена моя, и гости тоже эту разницу видят.

  • A
     2019-04-01 05:02:47 (обновлено 2019-04-01 05:03:06)
    -2
    < p>

    исследование по демонстрированию 4к контента и апскейл контента из fhd в 4к показали, что никто не видит разницы. а вы просто лох, которого развели маркетологи

  • LK
     2019-03-31 12:29:06 (обновлено 2019-03-31 12:29:20)
    3
    < p>забыли дописать что также согласно слухам новую часть Half-Life представит снежный человек верхом на единороге, презентация будет проходить на самом краю плоской земли при участии рептилоидов, анунаков и уполномоченных представителей Атлантиды....

  • < p>у кого то фальшстарт? первое апреля ж завтра .

  • < p>Что только не делают, лишь бы HL3 не пилить, ироды.

  • KD
     2019-03-31 17:13:58 (обновлено 2022-01-03 06:43:45)
    0
    < p>Лол! Сначала еще можно было повестись на этот унылый прикол. Но после упоминания Half-Life повестись сможет только полный олух.

  • < p>Нужно правильно делать заголовки - не от создателей Steam, а от создателей Artifact.

  • < p>
    4к это не пустота, а тренд в развитых странах. Такие телики уже повсеместно. Индустрия движется удовлетворить спрос

    Так это на телики спрос - там производителя гонят разрешение чтобы заставить пользователей менять телевизоры. А играм какой-то новый "экспириенс" игры в 8k/4k вряд ли дадут. Примерно как RTX сейчас: рассмотреть можно, но зачем?

    Проблем у ВР огромное множество,и цена не первая проблема.

    Проблем у большинства технологий хватает на старте. И планшет первый не взлетел, и MP3 плееры до IPod были вещью достаточно нишевой. Да даже про первые персоналки говорили что-то вроде "да кому нужен компьютер дома?" Пройдёт время - ВР допилят. По крайней мере, хочется надеяться.

  • f
     2019-04-01 02:08:46 (обновлено 2021-12-06 14:12:11)
    0
    < p>
    Когда консоли смогут в 4к 60 фпс, тогда это будет тренд. А пока, это все еще нишевая опция.

    не хочу показаться грубым, но на телеках можно не только играть

    Нужно правильно делать заголовки - не от создателей Steam, а от создателей Artifact

    "От создателей Сим машин, стим контроллер и артифакт", вот так вот надо. Успех практически неотвратим.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?